GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)

GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)

接續上一篇「GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(上)」,後面的大賞就開始跳脫平時想像的範疇,舉凡最讓玩家們投入幕後製作的「最佳玩家創意融入」,以及在世界和人物描述等方面最具創意的「最佳原創智慧財」等等。讓我們趕快繼續,向下介紹之後的13項特別賞吧。

  • 14 最有趣的遊戲

遊戲可以有很多種風貌。但無論是恐怖、刺激、溫馨,還是搞笑,遊戲的最原始的需求就是「要讓玩家感到有趣」。現在市面上的遊戲,大部分都迷失在技術或故事等方面上,最原始且基本的樂趣訴求反而不像過去那般受到重視。不過,今年仍舊有許多的遊戲,帶著讓人會心一笑的樂趣問世。我們就在這裡,選出一款最具遊樂性的遊戲。

  • 候選者
GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)
GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)
GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下) GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下) GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)
Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley
Costume Quest
死亡復甦2
(Dead Rising 2)
致命預感
(Deadly Premonition)
DeathSpank

獲獎者:《死亡復甦2》

在《死亡復甦2》裡面,為了除掉滿山滿谷的殭屍,玩家們得發揮創意,研究出最具威力(或是樂趣)的武器,把擋路的殭屍們給剷除。原本的武器如瓦斯桶、板凳、盆栽、加油棒、垃圾桶…就已經夠讓人噴飯了,利用遊戲的組合系統,還可以搞出更驚人的凶器。像是將刀子和地板刷組合後變成長矛、棒球棒和釘子結合變成狼牙棒、水桶和電鑽結合成血滴子,樣樣都足以致命(雖然殭屍本來就已經沒命了)。後面還有電擊掃把、輪椅機槍砲塔等等教人嘆為觀止的組合方式呢!雖然遊戲乍看嚴肅,但是卻處處充滿幽默感,也讓《死亡復甦2》獲得這個大賞,恭喜它。

  • 15 最佳多人合作遊戲

雖然大多數的遊戲中,單人的遊戲體驗就已經很過癮了,但是如果換到多人的遊戲世界中,和人類玩家們為了一致的目標而努力,又能得到另外一番樂趣。讓我們看看,是哪款遊戲可以在多人合作的領域中拔得頭籌。

  • 候選者
GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下) GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下) GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)
GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)
GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)
最後一戰:瑞曲之戰
(Halo: Reach)
古墓奇兵:光之守護者
(Lara Croft and the Guardian of Light)
潛龍諜影:和平先驅
(Metal Gear Solid: Peace Walker)
魔物獵人3
(Monster Hunter Tri)
縱橫諜海:斷罪
(Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction)

獲獎者:《古墓奇兵:光之守護者》

《古墓奇兵:光之守護者》漂亮地結合微妙特殊的遊戲方式,以及合作無間的合作過程。即使是自己單人遊玩還是和朋友一起合作,都能獲得相當有趣的體驗。其餘遊戲的合作機制也是相當優異,但是在創意上就顯得有些不足,這點或許就是讓它們成為遺珠之憾的理由吧?

  • 16 最佳多人對戰遊戲

單人遊戲就可以獲得許多的挑戰機會了,但是真正致命的挑戰和難關則是在多人對戰的世界裡面。和以前不同的是,現在的遊戲大多具有線上對戰的要素,讓玩家們擁有更多互相切磋技巧的機會。而我們得想個辦法,從這些遊戲中挑出最佳多人對戰的遊戲。

  • 候選者
GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)
GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下) GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下) GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下) GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)
戰地風雲:惡名昭彰 2
(Battlefield: Bad Company 2)
決勝時刻:黑色行動
(Call of Duty: Black Ops)
最後一戰:瑞曲之戰
(Halo: Reach)
Monday Night Combat
星海爭霸2:自由之翼
(Starcraft II: Wings of Liberty)

獲獎者:《星海爭霸2:自由之翼》

《星海爭霸2:自由之翼》的連線對戰,算得上是名聞遐邇。人類、神民和蟲族,三個種族的平衡性調整得恰到好處,各種單位都有屬於自己的登場時機,即使到了遊戲後期,基本單位仍舊有其表現的機會。和某些平衡失調的遊戲相較,《星海爭霸2:自由之翼》的表現真是讓人拍案叫絕。即使到現在,開發商Blizzard仍舊不斷吸取玩家的意見,進行著平衡性的微調。遊戲的對戰對戰平台設計也是業界的表率,Battle.net無時無刻都有為數眾多的玩家在彼此對戰,連線品質也相當理想。其他像是好友聯繫和社群功能等功能,也是相當值得一提。雖然其他遊戲的對戰也相當有看頭,但是《星海爭霸2:自由之翼》在整體的對戰表現上是如此的出色,它的獲獎其實並不令人意外。

  • 17 最佳原創機制

遊戲機制是提供玩家接觸遊戲的橋樑。如果一款遊戲的遊戲方式顛覆了傳統,就可以提供另一種融入遊戲的方式。如果遊戲本身又具有水準以上的表現,那就像是將火焰靠近鞭炮一樣,可以期待著它帶給遊戲界的震撼。來看看今年有哪些遊戲具有這類創新的表現,又有哪款遊戲可以異軍突起,獲得本項目的獎項呢?

  • 候選者
GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)
GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)
GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)
GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)
GameSpot 特殊成就賞:回顧去年的經典遊戲(下)
心靈殺手
(Alan Wake)
心戰詭陣(R.U.S.E.)
碧血狂殺
(Red Dead Redemption)
縱橫諜海:斷罪
(Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction)
完全征服
(Vanquish)

獲獎者:《完全征服》

乍看之下,《完全征服》只是一款帶有潛行要素的第三人稱射擊遊戲,但是遊戲卻擁有許多獨特的機制,讓它有別於一般的潛行。特殊的噴射移動機制,進可攻,退可守,提供玩家們另一種截然不同的遊戲體驗。其他入圍的遊戲也有讓人讚賞的地方,像是《碧血狂殺》的死亡之眼(Dead Eye)可以精準地將子彈打在目標身上;《縱橫諜海:斷罪裡面》可以用鎖定機制,瞬間擊斃許多敵人等等,但是我們還是決定將這個獎項,頒給較具獨特性的《完全征服》。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

使用 Facebook 留言
Azurekite17
1人給推

1.  Azurekite17 (發表於 2011年1月06日 20:04)
FFXIV你真是太讓人失望了╮(╯_╰)╭今年重新來過吧!!

希望今年All NewPSO沒問題!
6b4142b89c648c21242775dd228fcc20?size=48&default=wavatar
2.  storms (發表於 2011年1月07日 06:30)
暴雨殺機當了好幾次候選人,終於得了一個,不然真的很糗。
John Wen
3.  John Wen (發表於 2011年1月07日 17:38)
當然是一定要力挺星海爭霸2啦!!
星海爭霸是多麼經典的一個遊戲呀~~
不管是第一代或是第二代
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則