【打電動精選】Bioware 研發,藝電發行的遊戲《星際大戰:舊共和(Star Wars: The Old Republic) 》堪稱2011年遊戲界最大盛事,不但國外媒體競相報導,連 Blizzard 副總裁 Frank Pearce 都認為這款遊戲是《魔獸世界》上市以來最大的威脅,到底這款以《星際大戰》背景製作的 MMORPG ,讓人無法擋的魅力在哪裡呢?
▲ 2009 年這個動畫推出的時候,不知道震撼多少粉絲的心。
EA全力支持的MMORPG
這款遊戲改編自 Bioware 的 RPG 名作《星際大戰:舊共和武士 Star Wars : Knights of the Old Republic 》,如果 Blizzard 是目前連線遊戲的王者,那 Bioware 就是歐美單機 RPG 的霸主。連只想賺錢結果弄死不少經典遊戲的 EA ,都對這款遊戲抱持高度期待,不但沒有強迫這款遊戲提早上市,還在法說會上就《星際大戰:舊共和》延遲上市一事對股東致歉,甚至砸下該公司史上最高的研發成本以保障遊戲品質。
自由度極高,完全呈現電影世界
遊戲中將分為光明原力的「共和國 The Republic 」與黑暗原力的「西斯帝國 The Sith Empire 」兩大勢力。但選擇了任何一股勢力,不代表玩家一開始就因為陣營分為正義或邪惡。即使你是光明的絕地武士也能墮入黑暗面,而邪惡的西斯教徒也能受到光明勢力的感召。玩家在遊戲中的定位,全由玩家的遊戲歷程所決定,而不是遊戲裡預設決定的方向。
很多人應該聽過《質量效應 Mass Effect 》以及《闇龍世紀 Dragon Age》的大名。這些遊戲最大的特點之一,就是開放式遊戲架構,產生自由度極高的遊戲內容。而《星際大戰:舊共和》承繼這些優秀遊戲的血肉,多線的劇情設 計活化內容,與 NPC 的互動不再只有接接任務、打打怪然後回報而已。每次跟 NPC 對話都會有不同的劇情選項,依照你選擇的方向,任務會產生多元路線,遊戲劇情也會有不同發展,甚至能拿到特殊的裝備或者物品。
▲ 絕地武士的遊戲歷程,從影片看來完成度已經相當高。
栩栩如生的NPC與夥伴
所有遊戲中的 NPC 都會有真人配音,不同的劇情路線走向也會影響NPC對待你的態度,全程使用真人語音,讓你對遊戲內的劇情更有感覺。玩家在遊戲中也可以擁有不同的NPC夥伴,這些夥伴將會在遊戲的歷程中協助你,但也會因為你跟他們的互動關係,甚至會因為你選擇的劇情路線,選擇與你分道揚鑣或是背叛你。
目前的資料中顯示,這些NPC夥伴會在劇情任務助你一臂之力,尚未確定這些夥伴是否會出現在 Raid 以及戰場中。
刺激的太空戰鬥
太空戰鬥將是《星際大戰:舊共和》的遊玩重點,目前確定的是每個玩家都會擁有一艘自己的星艇,玩家可以駕駛星艇進入太空星系完成各種任務。從任務中獲得的獎勵可以拿來改造星艇,包括增強武器與裝甲等,往後還有可能開放星艇專用的戰場,讓兩大陣營的玩家能在太空中對決。
▲ 看太空戰鬥的設計方式,很可能會有空戰專屬的 Raid 內容。
改善「職業平衡」問題
製作人表示,《魔獸世界》這類傳統的MMORPG,以坦克、治療者與DD(製造傷害)三者共存的遊戲架構導致平衡問題嚴重,限定職業組成反而扼殺玩家的組隊彈性。而在《星際大戰:舊共和》中,遊戲職業將不再受到限制,玩家可以在組隊的時候,選擇全部相同的職業也沒關係,但必須要搭配不同的技巧才能過關斬將。
不過到目前為止,還沒有任何 MMORPG 能改善這個問題,筆者對 Bioware 是否能達成這個目標也抱持觀望態度。
其他遊戲設計要素
除了目前 MMORPG 的既定遊戲元素之外,製作人也保證會製作給休閒玩家專屬的遊戲內容,目前所知的遊戲設計如下:
- 同時包含 PVE (副本)以及 PVP (戰場)內容。
- 有單人副本以及多人副本的存在,最多達20人同時 Raid 。
- 將會有交易技能、拍賣場。
- 高等級的豐富遊戲內容。
- 比現存《魔獸世界》還大的世界等你探險。
▲ 由玩家剪接的專訪影片,彙整《星際大戰:舊共和》可能會有的內容。
《星際大戰:舊共和》預計2011年9月上市(美國),而即將開放的 Beta 測試已有150萬人註冊。
【2010 E3展動畫:希望】
OLG最需要的是故事整合,starwar的底子絕對勝過其他
就看怎麼去利用了
在SW的3D外傳動畫有稍微提到
以及SW的年紀〒ˍ〒
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