一代快打旋風原始企劃書曝光!原始機台設計只有兩個按鈕,要如何打出拳、腳以及輕擊跟重擊?

一代快打旋風原始企劃書曝光!原始機台設計只有兩個按鈕,要如何打出拳、腳以及輕擊跟重擊?

快打旋風今年已經迎來它的遊戲30週年,而卡普空也將在5/29日推出快打旋風30週年紀念合集,讓玩家可以一次擁有快打旋風的經典記憶。而回顧快打旋風一代當初是在街機機台上首次推出的,可能當初推出的時候有許多朋友都還沒出生吧!因此卡普空在前兩天,也推出了一個短片,來帶大家回顧一下當初快打旋風一代、二代的歷史。

這則影片是由快打旋風比賽的遊戲解說員James Chen進行旁白,主要是介紹快打旋風一代以及二代當年的一些故事。 

在這影片中我們見到了很罕見的,當年快打旋風一代的原始設計圖。快打旋風一代是在1987 年推出的,雖然一代不如二代那樣受到玩家的重視,但是作為格鬥雙人對打遊戲的經典,在遊戲史上的地位還是相當重要的。

 

一代快打旋風原始企劃書曝光!原始機台設計只有兩個按鈕,要如何打出拳、腳以及輕擊跟重擊?

在這個設計圖中,我們可以看到這個機台的設計是讓兩個人可以直接雙人對戰,不過每一個玩家只有兩個按鈕。

一代快打旋風原始企劃書曝光!原始機台設計只有兩個按鈕,要如何打出拳、腳以及輕擊跟重擊?

那麼,當初快打旋風一代的時候,他們針對對戰格鬥遊戲設計出許多經典的規則以及玩法的變化。最重要的當然是所謂的必殺技系統,主角的波動拳 、昇龍拳、龍捲旋風腳一直到現在玩家都還再使用,另外,還可以透過搖桿來面對上、中、下段不同的攻擊。除此之外,快打旋風一代還設計了輕攻擊、重攻擊的系統:當使用輕攻擊時,威力雖然弱,但是可以牽制對手;當使用重攻擊時,雖然可能一擊必殺,但是也可能露出破綻來讓敵人有機可趁。

現在我們都很熟悉在家用主機搖桿上,用不同的按鈕打出輕、重攻擊。但是,在當年的街機上,只想設計的這兩個按鈕,作用就是「踢」、「拳」兩種作用在搭配搖桿來使用而已。這樣要怎麼打出輕、重攻擊呢?

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卡普空當年的設計在這個按鈕上有花了一些心思,他們把按鈕做成兩段式的設計,如果你輕按的話,主角是輕拳攻擊,用力按的話則會是重拳攻擊。

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不過或許是考量到這樣的按鈕以及遊戲設計,可能會在玩家興奮的情況下造成遊戲機台故障的頻率增高,因此在後來的版本,卡普空又推出了有六個按鈕設計的機台,而這樣的設計,也從此奠定了未來格鬥遊戲六顆按鈕的基礎,甚至影響到我們家用主機搖桿六顆按鈕的規格標準。

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《快打旋風30週年紀念合集》預計在5/29日推出,預計在PS4、Xbox One、PC、Switch等平台都會對應,遊戲收錄了初代《快打旋風一代》開始,一直到《快打旋風3rd》等共12部作品。而其中包括《快打旋風2 Hyper Fighting》、《超級快打旋風2 TURBO》、《快打旋風ZERO3》、《快打旋風3rd》這四部作品將可以讓你在線上與朋友對戰。

 

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janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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