Steam 做為全世界最大的電子遊戲商城,其各項數據與資料一直以來都很有參考性;但是,無論是透過 API 撈資料,或者是參考官方給出的數字,我們始終無法得知一款遊戲玩家數量的精確數字。
但就在幾天前,Steam Spy 的創始人 Sergey Galyonkin,無意間發現了一個存在於 Steam API 中的漏洞,並趁著該漏洞被修補前導出了一批龐大且「極為精確」的 Steam 個別遊戲玩家數量資料,這使得大眾第一次能看見 Steam 每款遊戲的真實玩家人數。
Sergey Galyonkin 所導出的數據,與 Steam 幾天前公布的「2018 年到目前為止最暢銷遊戲榜」雖然有異曲同工之妙,但意義卻完全不同。由於 Sergey Galyonkin 是直接從各個遊戲的商店 API 中直接取得資料,所以數據可說是非常準確,甚至可以當作市場行銷的參考。
只不過,因為 Steam 在幾天前修補了漏洞,所以這份清單只包含到 7 月 1 日的資料;而隨著遊戲持續在架上銷售,這個排行榜將會越來越不準確,更無法持續進行更新。
雖然這份資料的參考價值雖然會隨著時間過去而越來越低,但除了滿足粉絲的好奇心外,這類數據其實有助於提高大眾對 PC 遊戲市場形態的理解。
對於其他娛樂行業來說,其實都有精確的方式可以獲得類似的報告,例如電影票房或收視率調查;但對於整個遊戲行業而言,Steam 的獨大也導致了銷售數字與玩家數量令人沮喪的不透明。
但要特別注意的是,由於 Sergey Galyonkin 利用遊戲成就的達成百分比,過濾出至少實際玩過遊戲一次的玩家總數,所以未提供成就的遊戲,例如 DOTA 2,還有那些買了遊戲卻沒玩的人,就無法被統計在此排行榜當中。
以下列出前二十名供讀者參考,完整清單請上 Ars Technica 網站查詢,或者下載這份 CSV 檔:
新聞來源:PC Gamer、Ars Technica
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