自從去年3月26日,暴雪在韓國首爾公佈了《星海爭霸》初代的高清重製版,在當時,就已經有許多人希望暴雪能夠未來也推出《魔獸爭霸III》重製版。但是,很多人都不期待暴雪會推出這款產品,主要是重製一款3D的PC遊戲,這件事本身就很少見——因為本身就有著便利的向下相容特性,一般能得到高清重製的,往往是無法自適應解析度的2D遊戲,如《博德之門》《英雄無敵3》等等。
但隨著時間的流逝,《魔獸爭霸III》重製版的消息開始不斷浮現。到了今年的暴雪嘉年華之前,有關消息已經在網路上廣為流傳,最終在嘉年華的開幕式上得到了證實:繼《星海爭霸》重製之後,《魔獸爭霸III》這款發行於16年前的遊戲也將得到重製,並定名為《魔獸爭霸III:重製版》(Warcraft 3: Reforged)。重製版計畫2019年正式發佈。
自然,嘉年華現場的觀眾反應是十分熱烈的,當重製版的Logo出現在大螢幕時,安納海姆會議中心的玩家送上了本次嘉年華最熱烈的歡呼與掌聲。
暴雪在嘉年華上提供了重製版的試玩,在試玩體驗後,也對負責《魔獸爭霸III》重制工作的暴雪經典遊戲執行製作人兼副總裁Rob Bridenbecker、首席美術師Brian Sousa進行了採訪,提到了一些玩家關心的問題,也都會在這篇文章中向大家做詳細的介紹。
Rob Bridenbecker
畫面的進化
Rob Bridenbecker所領導的經典遊戲團隊(Classic Games team)正是先前負責《星海爭霸》重製的團隊。根據他的介紹,實際上早在大概十年前,就曾經計畫過對《魔獸爭霸III》進行重製的工作,不過因為各種原因,一直到近年才重新提上日程。
Brian Sousa
如果倒推一下時間,Bridenbecker所說的時期,當時RTS這一類型正從輝煌步入未知的黃昏,同題材開發的《魔獸世界》正如日中天。
作為暴雪的第一款3D遊戲,《魔獸爭霸3》的畫面曾經給玩家帶來了震撼,但是幾年之後確實可能會影響新玩家的進入和觀賞性,也許這是當初暴雪想要對遊戲進行重製的原因。
《魔獸爭霸III》重製前後畫面對比
與《星際爭霸》重製版相比,《魔獸爭霸III》的這次重製版對畫面的提升相對比較大,除了支援4K解析度之外,主要是對遊戲中的3D模型進行了重做,可以看到各個種族的英雄、兵種、建築等單位的模型精度都有了很大的進化,整體視覺體驗上相比16年前的畫面改進是非常明顯的。
重製版阿爾薩斯模型的進化
《魔獸爭霸III》模型的進化
還原與改進
除了在UI與美術環境的優化外,《魔獸爭霸III》重製版將包含 「混亂之治」與「寒冰霸權」的全部內容,包括7個史詩級的單人戰役,62個圍繞英雄的戰役任務,對於透過《魔獸世界》接觸艾澤拉斯的玩家來說也有助於瞭解之前的歷史。此外重製版還有4個多小時的新版遊戲內過場動畫和重新錄製的語音,對玩家來說除了可以獲得熟悉的遊戲體驗外,也能有新鮮的感受。
「斯坦索姆的抉擇」新版過場動畫中的阿爾薩斯與吉安娜
不過對於《魔獸爭霸III》的玩家來說,保證4個種族之間的平衡是最重要的。在幾個月之前,暴雪就發佈了改動幅度頗大的1.30更新,算是十年來改動最大的一次更新,但是也對遊戲的平衡性產生了很大的影響。《魔獸爭霸III》重製版的發布意味著今後將投入更多的工作在遊戲的後續內容上,玩家所關心的平衡性也將持續進行調整。
除了不同種族之間的對戰之外,強大的地圖編輯器和大量的自製地圖也是《魔獸爭霸III》吸引玩家的重要原因,不僅為遊戲玩家帶來了樂趣,一些遊戲也為遊戲業發展帶來了巨大的改變。
因此在《魔獸爭霸III》重製版之中,暴雪經典遊戲團隊也帶來了全新的的地圖編輯器,為地圖製作者提供更多的功能和功能支援。與此同時暴雪表示之前的自定義地圖也將得到相容,這意味著玩家將可以在新的視覺體驗下感受曾經帶給自己樂趣的各種ARPG、塔防、MOBA地圖等。
此外《魔獸爭霸III》重製版還將支援完整的暴雪戰網功能和社交功能,標準版與重製版的玩家也可以一同進行練級。
情懷的延續
在今年的暴雪嘉年華上,暴雪發佈了一系列的遊戲新內容,包括《暴雪英霸》、《鬥陣特攻》的新英雄,《爐石傳說》的新資料片等,都可以算作近年發佈的新遊戲的常規更新,《魔獸世界》的經典版要到2019年才能上線,一些玩家所期待的正統續作也沒有出現,因此引起討論最多的是《魔獸爭霸III》的重製,以及暴雪與網易共同研發的手游《暗黑破壞神:永生不朽》。
《暗黑破壞神》手游新作
與《暗黑破壞神》手游所引發的巨大爭議不同,《魔獸爭霸III》同時收穫了現場與網路玩家的熱烈支援。在這個RTS類型早已走向沒落, MOBA這一類型如日中天的今天,這確實是一件非常有趣的現象。巧合地是,另外一款RTS遊戲史上的經典遊戲《終極動員令》系列也於近日被EA宣佈將會進行重製,而微軟在此之前已經重製了《世紀帝國2》和初代作品。
在《魔獸爭霸3》最初發佈的時候,RTS這一類型在玩家之中還有巨大的市場,直到之後MOBA成為市場的主流,並以職業化的比賽走向更廣闊的市場。此消彼長之下,RTS的沒落成為了不可阻擋的趨勢。即便在手游時代,有很多已經瀕臨消亡的遊戲類型如飛行射擊、橫版動作都重新復甦了,RTS依然因為一些固有問題,未能一些獲得復甦的機會。
《魔獸爭霸III》的重製能否讓RTS這一類型復甦?從整個大環境來看,是很難的。但它的重製版必將是最有人氣的重製遊戲之一,這幾乎不用懷疑什麼。魔獸爭霸III:重製版》發售後,是非常可能小火一把的,甚至大火也說不定。但我們也要看到的是,即便這個曾經無限輝煌的RTS系列被重拾,也只是獲得重製的機會,至於玩家期待的真正續作,依然沒有到來——也許有一天續作真的被公佈,也應該不是一款RTS遊戲了。
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