由暴雪補助遣散費的「Career Crossroads」離職計畫,起初僅適用於工作年資滿五年,且任職於顧客服務單位的員工,但從 2018 年開始,該方案已經擴及到了品管及 IT 部門。
Kotaku 於報導指出,內部消息人士透露,暴雪為了大力推行「Career Crossroads」計畫,還一度下修了適用該方案的員工年資,可見暴雪背負了母公司動視(Activision)不小壓力,積極整頓公司的營運開銷。
另一家外國遊戲媒體 Eurogamer 則報導,在暴雪愛爾蘭科克工作室,負責顧客服務的近百位員工,在過去數個月受到 5 次以上的公司建議,鼓勵使用「Career Crossroads」方案主動離開公司,而且每次暴雪願意給予的遣散費數額都在增加。
一名接受了「Career Crossroads」方案的暴雪前員工表示,其實暴雪提供的遣散費非常不錯,而當公司一遍又一遍掏出現金,希望你主動離開時,自己心裡大概也明白,即便不離職也無法在公司中看見任何的希望與願景。
雖然主動離職並給予遣散費,已經算是相當優渥的條件,但暴雪也對國外媒體表示,他們並沒有強迫員工使用這個方案,任何接受「Career Crossroads」離職計畫的員工,通通都是自願的。
暴雪也進一步指出,「Career Crossroads」離職計畫擴大到客戶服務以外的部門後,至今僅有 10 多人使用它,且暴雪站在公司的立場,只是提供給員工一個選擇與機會,若有人選擇離開,甚至還有助於團隊的整體進步與個人升遷。
即便如此,「Career Crossroads」離職計畫仍然反映出了暴雪積極削減成本的整體戰略走向。一名暴雪前員工表示,從去年開始,暴雪一直在尋找「開創性的方法」,降低公司的營運成本,而不會引起媒體的負面關注,「Career Crossroads」就是其中一種方案。
更多的暴雪前員工一致指出,公司的財務部門影響力越來越大,甚至干預到了遊戲開發團隊。過去的暴雪核心理念是「品質至上」,專注於將遊戲做到最好,財務部門根本沒有話語權,但現在的情況卻倒了過來。
暴雪雖依然積極的招募遊戲開發者,但公司的領導方針已經轉向「開發更多遊戲」,創造更高的利潤,而造成如此巨大改變的原因,則與母公司動視脫離不了關係,在在都顯示了動視對於暴雪的影響力與掌握程度,正在不斷加大。
來源:PC Gamer
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