電競遊戲玩什麼?「大逃殺」席捲全球、MOBA 手遊新戰場、競速.格鬥.音 Game 不缺席

電競遊戲玩什麼?「大逃殺」席捲全球、MOBA 手遊新戰場、競速.格鬥.音 Game 不缺席

前篇文章所介紹的卡牌、即時戰略與第一人稱射擊,算得上是電子競技的老類型,而隨著時代變遷,遊戲的變化也越來越多樣,例如從 FPS 衍伸出來的「大逃殺」吃雞遊戲,或是從 RTS 演化而成的 MOBA 遊戲,都已有各自的一片天。

除此之外,雖然小眾但卻具有一定玩家族群的賽車競速、格鬥及音樂節奏類遊戲,看似休閒娛樂的背後,其實具有強大的競技性,也因此成為電競比賽的特色項目,以下就讓我們來一一介紹。

【吃雞大逃殺席捲全球】

從 FPS 延伸出來的遊戲模式「大逃殺」,在《絕地求生》推出後,成為全球玩家的新寵兒,而《要塞英雄》更將這一潮流推向高峰,至今尚未冷卻。

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「大逃殺」打破了傳統 FPS 遊戲,必須 6 對 6 團體作戰,且在一張範圍有限的地圖內,進行廝殺搏鬥的傳統;改由個人戰,超級廣大的地圖,擁有區域限制,想辦法成為最後倖存者「吃雞」獲勝的遊戲模式。

採用全新大逃殺規則的 FPS,徹底革新了原本的遊戲型態,甚至改變了電競比賽的樣貌。團隊溝通與好隊友不再是獲勝的要件,個人對於戰術的應用、地圖的熟悉度、環境的洞察力,再加上些許的運氣,才有可能讓自己脫穎而出,成為贏家。

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不變的是,即便是在大逃殺規則之下遊玩,但如同《絕地求生》這類遊戲,仍然要求選手具備跟 FPS 玩家一樣的反應速度、操作手法以及整體大局觀念,而且每場比賽時間更長,競爭人數更多,要「吃雞」可說更加困難,選手投入的心力甚至得更勝過以往。

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有了新的大逃殺規則後,射擊遊戲賽事也不再限於第一人稱,第三人稱(TPP)比賽也漸漸冒出頭,尤其以席捲全球遊戲圈的《要塞英雄》規模最大。

《要塞英雄》結合建築的玩法,與主打硬派射擊的《絕地求生》有很大不同,全程採 TPP 視角讓許多玩慣 FPS 的玩家覺得有些不習慣,但這些並不影響它成為電競賽事之一,反而因為需要花時間去研究關於「建築」與「地圖環境」利用的相關知識,所以成為易學難精的遊戲。

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《要塞英雄》畢竟是到了 2017 年才推出,而直到 2018 年爆紅成為全球玩家新寵兒,電競賽事雖因為官方的推行下,逐漸展露頭角,但目前尚不成氣候,不過整體而言還是屬於相當有未來性的競技遊戲。

【MOBA 手遊也來參一腳】

在所有主流的電競遊戲中,MOBA 是出身來歷最為奇特的一個,因為它最初源於 RTS 遊戲,但玩法卻與即時戰略完全不同。

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MOBA 最原始的概念來自暴雪《魔獸爭霸 III》中的自定地圖「守衛遺蹟」(Defense of the Ancients),簡稱 DotA,經過開發者將規則、角色能力及地圖元素完善化後,逐步演變成現在我們看見的 MOBA 類遊戲模樣,這也是為什麼先前玩家會把「魔獸三國」、「魔獸信長」等自製遊戲,甚至是後來的獨立遊戲《英雄聯盟》稱為 DOTA 類遊戲的原因。

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MOBA 的中文全稱是「多人線上戰鬥競技場」,顧名思義一定要符合多人、線上且透過戰鬥來決定勝者的遊戲,才能被稱為 MOBA。不過「競技場」其實也是 MOBA 類遊戲的重要概念。任何的 MOBA 遊戲都必須要擁有一個具備特定區域的地圖,進行短兵相接的緊湊戰鬥,如果地圖太過遼闊,遊戲節奏太慢,是不能被稱之為 MOBA 的。

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MOBA 遊戲首重玩家對各個角色的技能熟悉度,其次是身法、地圖觀念與團隊溝通,符合當代電競賽事特色,而具備一定的觀賞性也是 MOBA 成為主流電競賽事的關鍵因素。

現在世界上的 MOBA 電競賽事主要有兩款遊戲,一是在亞洲地區較為流行的《英雄聯盟》,二是在歐美地區較為主流的《Dota 2》,兩款遊戲間的「龍爭虎鬥」已經戰了非常久,但因為各自有各自的玩家族群,而且選手不容易流動,所以近年來也都相安無事,雙方都發展得非常好。

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有趣的是,智慧型手機崛起之後,行動裝置上的 MOBA 遊戲,成為了下一個玩家、選手以及遊戲開發商的廝殺戰場。

雖然說 MOBA 遊戲本身依然吃重操作,但由於如《王者榮耀》、《傳說對決》之類的手機 MOBA,都有針對觸控操作進行特化,所以玩家拚戰起來也不會覺得特別不習慣,甚至許多原本在 PC 上遊玩的 MOBA 觀念,還可以共通到手機遊戲上,所以競技性仍然存在,目前甚至已經有多樣賽事,正如火如荼展開。

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整體而言,MOBA 遊戲在電競產業的前景,依然非常被看好,只要遊戲開發商顧好平衡性,持續推出角色與道具,應該還可以再戰很長一段時間。

【競速、格鬥、音 Game 各自都有一片天】

前面談到了卡牌、RTS、FPS、大逃殺、MOBA 等目前電競賽事的主流遊戲型態,但這些其實還只是整個電子競技大環境的冰山一角。

遊戲的形式不只一種,而能夠拿來「競技」的比賽項目,更不是僅有幾個類型。只要是人,都會有好勝的心;只要是能多人互動的遊戲,幾乎都可以拿來比賽,只要有適當的「計分標準」或「勝負判定」,幾乎所有的電子遊戲,都能夠與電競沾上邊。

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在前面的文章沒有談到的遊戲類型中,競速、格鬥與俗稱「音 Game」的節奏遊戲,算是目前休閒遊戲中,擁有一定競技性的重要類型。

競速(RAC)顧名思義是賽車,過去如《極速快感》等知名遊戲作品,偶爾會出現在國際大型賽事中,現在則較少見到純競速類賽事舉辦,反倒是結合了「賽車」與「足球」的《火箭聯盟》竄出頭,成為電子競技賽事的新寵。

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雖然《火箭聯盟》在台灣的玩家數量較少,但在歐美地區卻擁有非常龐大的顧客群,也有定期的賽事舉辦,算得上是電子競技的界的明日之星。

格鬥遊戲其實也是電競的主流項目之一,在亞洲及歐美部分地區,具有一定的愛好者。以 2018 年在高雄舉辦的 IeSF 世界電競錦標賽為例,屬於格鬥類遊戲的《鐵拳七》即有舉行相關賽事,參賽人數眾多,獎金也非常優渥。

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其他格鬥遊戲如《快打旋風》、《拳皇》等,不僅在全球各地都有賽事舉辦,甚至有大規模的世界性綜合賽事「Evolution Championship Series」(EVO),集合眾多格鬥遊戲及選手們同場較勁,亦有許多台灣玩家躬逢其盛,酣戰世界好手,論觀賞性與快感,格鬥遊戲絕對不輸 FPS 或 MOBA。

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比拚玩家操作,看誰能獲取高分的節奏音樂遊戲,其實也是電競比賽會出現的項目之一。雖然說觀賞性與整體族群都稍微小了一點,但音 Game 在電競的世界中,卻有一塊屬於自己的小小天地。

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綜觀目前市場的節奏類遊戲,除了如《jubeat》之類的大型機台賽事之外,最火紅的莫過於舉辦了好幾屆,甚至還延伸出許多賽事的「Osu!」世界杯。

「Osu!」是款完全免費且開源的音樂節奏遊戲,只要熟悉譜面、精確操作,就可以拿到高分,甚至還能創造屬於自己的譜面,分享給全世界玩家。每年 11、12 月舉辦的世界杯則是「Osu!」玩家們參與最熱情的時刻,來自各國的代表會在線上進行比賽,於指定的譜面中取得高分,淘汰對手,爭取世界冠軍。

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從以上介紹的類型及遊戲來看,可以發現電競賽事的種類多元,而電競遊戲的類型也絕對不只以上這些面向。筆者本次僅簡單的點出目前主流的賽事,以及各項目中的當紅遊戲,無論是想要投入賽場成為選手,或是當個休閒玩家,純粹體驗遊戲的樂趣,都非常值得嘗試。

MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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