原本傳聞 EA 正在製作利用知名電影《星際大戰》做為背景的開放世界遊戲,但最新消息指出,EA 內部已經暫時中止了這個計畫,並改為製作一個規模較小的《星際大戰》遊戲,預計於 2020 年末發布。
這款代號為「Ragtag」的遊戲,原先是由 EA 旗下工作室 Visceral Games 所發展的項目,並由 EA 溫哥華工作室協助製作,但 2017 年 EA 宣布關閉 Visceral Games 後,該遊戲的後續工程則全面轉到了 EA 溫哥華手中,其代號也被更改為「Orca」。
根據 kotaku 報導表示,Visceral Games 的「Ragtag」與 EA 溫哥華的「Orca」原則上不算是同一款遊戲,因為 EA 溫哥華接手「Ragtag」後,只保留了該遊戲部分的美術創作素材,並且重新啟動該項目,將其轉換為一款以《星際大戰》為背景的開放世界遊戲,只不過「Orca」現在也被宣告中止開發了。
「Orca」計畫遭到 EA 中止前,據報已經邁入了早期開發階段,玩家將扮演反派或賞金獵人,探索《星際大戰》中各種透過開放世界方式呈現的行星,並且與宇宙中的不同派系進行合作。
過去,無論是「Ragtag」或「Orca」,都從未被 EA 公開過任何遊戲畫面及進階情報,僅有一些美術圖及 Visceral Games 宣布關閉時,EA 曾對外表示該遊戲(指「Ragtag」)必須改變設計,且會由 EA 溫哥華團隊接手,持續進行開發。
知情人士透露,當 EA 高層重新檢視未來公司發展路線時,他們認為「Orca」這套開放世界作品過於龐大,現在的 EA 需要更快能對外公開的遊戲,所以取消了「Orca」的開發,轉而支持另一個較小規模的《星際大戰》遊戲項目,並且預計在 2020 年末上市,期望趕上新世代遊戲機推出,但實際發表日程還有機會變動。
就目前整個遊戲業的發展趨勢來看,加速推出更大量的遊戲,似乎已經變成當今遊戲開發商的共識,無論 EA 或暴雪都有意朝這個方向進行,畢竟他們都正度過一段艱困的成本撙節時期,大型項目的開發與維護變得較不容易,而 EA 內部也有聲音指出,希望新遊戲在 2020 年推出後,能重新啟動「Orca」的開發工作。
來源:kotaku
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