遊戲業界的大蠢事:為了創新而惹火玩家的 918事件

遊戲業界的大蠢事:為了創新而惹火玩家的 918事件

創新需要勇氣,這點在遊戲業界裡面亦是如此。但是為了創新而惹火自己的玩家們,簡直是愚蠢到無以復加。知名的培育遊戲《偶像大師2》正是因為犯了這種錯誤,而被玩家們狠狠修理一頓。後世將這場災難命名為「918事件」,值得其他公司引以為戒。這裡將介紹這場災難的起因,以及後續的影響。

偶像大師自從2005年問世以來,人氣以驚人的速度向上攀爬,周邊產品的熱賣讓開發商BANDAI NAMCO忙著數鈔票。ニコニコ的眾多動畫職人更是發揮渾身解數,創作出許多以此為主題的動畫作品,讓偶像大師成為同人界的御三家之一(另外兩家為Vocaloid和東方)。

遊戲業界的大蠢事:為了創新而惹火玩家的 918事件

BANDAI NAMCO在2007年將一代移植到Xbox 360之後,隨即在2010年宣布二代的開發計畫,並將在2010年9月18日的TGS會場上披露其第一手情報。當日,玩家們懷著興奮的心情進入會場,準備看看二代到底是什麼風貌。

遊戲業界的大蠢事:為了創新而惹火玩家的 918事件

當畫面切換到遊戲的新團體「Jupiter」標誌、觀眾們期待的情緒衝到最高點的時候,傳來男性的自我介紹聲音,台下的鼓譟聲頓時間安靜了下來…這個新團體的成員居然是三個男人?讓男性角色在偶像大師裡面登場,這個世界居然有人敢做這種事,而且還是在期待已久的眾多玩家面前。這種創新的勇氣不禁令我們肅然起敬。

影片介紹結束後,主席和聲優們隨即登場,卻發現台下並沒有任何人叫好或拍手,只有無數冷淡的眼神。雖然聲優們努力地試圖炒熱會場氣氛,但是任何人都可以感覺到觀眾所散發的恐怖沉默。整個遊戲發表會就在這種尷尬的情況下結束。

遊戲業界的大蠢事:為了創新而惹火玩家的 918事件

災難尚未結束

事後,BANDAI NAMCO在遊戲出版前推出一個企劃活動,讓玩家對遊戲的四個三人小組進行CD販售量的對決,銷售量最高的就可以獲得演唱「The World is all one!!のM@STER ver.」這首歌的權利。但是玩家們卻發現兩個問題:

第一,偶像大師2的遊戲主旨是團結,現在卻要用這種競爭的方式來決定演唱者,真是太諷刺了。

第二,沒有竜宮小町的CD可以買。竜宮小町的四位成員都是一代就已經登場的人物,擁有為數眾多的支持者,但是這裡居然沒有她們登場的機會,官方網站也宣稱「竜宮小町的成員不可培養」,使得玩家們感到相當火大。

遊戲業界的大蠢事:為了創新而惹火玩家的 918事件

▲ 竜宮小町的成員不可培養,將喜愛她們的玩家們給氣壞了。

聲優也受到衝擊

918事件後,若林直美(竜宮小町的聲優之一)曾經在一場偶像大師公開會場上哽咽,說出「我有事到裡面」就退到幕後。若林直美對偶像大師付出相當多的感情,甚至曾經自掏腰包來替遊戲宣傳,其熱忱受到許多玩家的肯定。她會有這種反應,或許是因為自己的定位在二代裡面受到改變所導致吧。

另外,釘宮理恵也在受害名單裡面。她為了配合偶像大師的演唱會檔期,甚至推掉了原本在美國的公演機會,事後卻發現自己從主角轉為配角。這種感覺一定相當不好受。

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(後面還有:後續效應持續蔓延、結語)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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2.  MOGUN (發表於 2011年8月24日 10:06)
笨呆不笨不呆就不是笨呆了(茶)
不管是作模型人形或是遊戲都是這樣╮(╯_╰)╭
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3.  辰 (發表於 2011年8月24日 10:38)
本來還在想918事件是什麼東東啊?
繼續看就忽然想起去年看到TGS一段超慘超尷尬的影片
看過各種產品的發表會的尷尬場面 但都沒有這個的慘╮(╯_╰)╭
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4.  可樂娜 (發表於 2011年8月24日 11:04)
說白了就是沒有滿足那些大眾消費者
那些大眾消費者就是喜歡未成年小女孩.
還創造一個萌字...
也就是說,讓這些宅男變成戀童癖.
進而無法在遊戲,動畫或是黑市A片內達到刺激後.
進而跑到小學,公園,遊樂場等等去實際猥褻....

日本病了, 台灣人不需要跟著這種潮流吧...

我還沒有提到韓國女子團體哩= =

呸~
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6.  怪叔 (發表於 2011年8月24日 11:48)
想必又是某個德高望重的資深高階主管神一般的創意
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7.  怪叔 (發表於 2011年8月24日 11:52)
※ 引述《可樂娜》的留言:
> 日本病了, 台灣人不需要跟著這種潮流吧...
>
> 我還沒有提到韓國女子團體哩= =
>
> 呸~
韓國還好吧,只是培養男人對大腿的性幻想
日本糟多了,培養爸爸對女兒的性幻想
姚小新
8.  姚小新 (發表於 2011年8月24日 11:56)
可能是為了吸引女性玩家才加入男生的吧...╮(╯_╰)╭
若是加入男生團體但是一代的女主角沒被拿掉可能怨念不會這麼大

我沒玩過...
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9.  天龍人 (發表於 2011年8月24日 12:10)
※ 引述《怪叔》的留言:
> ※ 引述《可樂娜》的留言:
> > 日本病了, 台灣人不需要跟著這種潮流吧...
> >
> > 我還沒有提到韓國女子團體哩= =
> >
> > 呸~
> 韓國還好吧,只是培養男人對大腿的性幻想
> 日本糟多了,培養爸爸對女兒的性幻想

我們台灣人可是高尚存在
日本韓國之類如何與我們相提並論
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10.  whw (發表於 2011年8月24日 12:13)
※ 引述《可樂娜》的留言:
>也就是說,讓這些宅男變成戀童癖.
>進而無法在遊戲,動畫或是黑市A片內達到刺激後.
>進而跑到小學,公園,遊樂場等等去實際猥褻....
>日本病了, 台灣人不需要跟著這種潮流吧...
>我還沒有提到韓國女子團體哩= =
>呸~
你會不會邏輯推導的太想當然了?
每個人有自己喜歡的範圍,不喜歡沒關係,別惡意批評他人的喜好
說不定你的喜好別人也不能接受,只要沒有違法,不應評斷他人喜好的好壞,至少也該顯示一點禮貌吧?!
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11.  Sc (發表於 2011年8月24日 12:18)
樓上對宅男這種指則根本毫無根據
直接把玩遊戲的玩家畫成犯罪預備軍
實在是愚不可及

事實上 同為美少女培養遊戲
美少女夢工廠就有大量的女性玩家

什麼把宅男變成戀童癖..

我只能說心中有佛 見人皆是佛..(下略 ╮(╯_╰)╭
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12.  SSYU (發表於 2011年8月24日 12:42)
NICO百科抄一抄又是一則新聞
都不用做後續澄清啊
當初WAO的投票只要去哥倫比亞專頁即可投下一票╮(╯_╰)╭
而龍宮的四角色在遊戲發售後依然有出單人CD
當然你也可以說是亡羊補牢
脫離PSN的K
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13.  脫離PSN的K (發表於 2011年8月24日 13:24)
※ 引述《可樂娜》的留言:
> 說白了就是沒有滿足那些大眾消費者
> 那些大眾消費者就是喜歡未成年小女孩.
> 還創造一個萌字...
> 也就是說,讓這些宅男變成戀童癖.
> 進而無法在遊戲,動畫或是黑市A片內達到刺激後.
> 進而跑到小學,公園,遊樂場等等去實際猥褻....
> 日本病了, 台灣人不需要跟著這種潮流吧...
> 我還沒有提到韓國女子團體哩= =
> 呸~

呃...對不起啊!我不知道該用什麼表情面對你了╮(╯_╰)╭(稱讚意謂
或許你被台灣媒體還有妓者茶毒了,基本上御宅族是一隻相當愛好和平的民族,就算有攻擊性也止於網路的嘴炮而已

數年前,日本的宮崎勤事件,嫌犯本身其實不算是御宅族,他只是擁有一間在當年算是非常稀有的家庭視聽室,所有的收藏幾乎都是一般影集,卻有個記者把在底層生灰的一張色情動畫擺在最上層並且大書特書,於是呢...御宅族的災難開始了

或許我們不善於社交或是交談,但是我們也了解現實與虛擬的差別,在許多犯罪新聞中,嫌犯或許只是看個漫畫(火影或是海賊王),接觸一些遊戲(連CS這種鳥東西都算),就可以被渲染成御宅族是犯罪預備軍,而他是至連御宅族都不是!那麼那些連高職都可以肄業的社會人渣.毒癮發作的毒蟲.不願就醫的精神病患者...這些不算是犯罪預備軍嗎?

我想你需要好好想一想你對社會上所有族群的定義,不然你父母要是知道你不好好念書卻在這裡嘴砲,早知道當年就把你射在牆上了wwww<( ̄︶ ̄)>
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15.  末日幽靈 (發表於 2011年8月24日 13:57)
wow!ONISE

說舊事沒關係,好歹也再說一下後來的發展吧
PS3版的事一點都沒說,我還以為我在看上年的文章

アイマス、東方、vocaloid是ニコ御三家
同人御三家是月姫、東方、寒蟬
兩者只有東方是重疊的

另外,雖然第一個核彈是Jupiter
但918事件中最大的反彈是龍宮小町,
場上反應比較少一來是前面的核彈爆炸下死剩的人已經不多
不像Jupiter那樣有前面熱情的反應作對照
另外龍宮小町在事前的雜誌上已經有流出
只是大家還是寧可相信"又是要破一輪才能用的老技倆了吧"
決起集會中只是把這微小希望宣告死刑而已

龍宮小町的反彈度絕對比男性團隊要高
後者最少還有人認為加入男性可以增加劇情可塑性
而且又不是人人都是那麼精神潔癖
前者完全是誰得

另外取消網絡對戰也是重點,就算沒前兩者那麼重要也應該提一下吧

……對不起我認真了
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17.  paul (發表於 2011年8月24日 14:02)
上面好多自以為是的衛道人士╮(╯_╰)╭
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18.  哭哭 (發表於 2011年8月24日 14:11)
╮(╯_╰)╭我不會花錢買這種東西 我跟朋友借來玩過
個人覺得不好玩
現在等BF3

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19.  sbspirit (發表於 2011年8月24日 14:17)
二次元的事情不要發展到三次元一切好說
至於媒體亂來不是一兩天,整天計較會累死自己

說來這是B社自找的,口號跟內容不一樣就是招忌
事實上這圈子是一種custome本位的狀況
只好不合胃口,你怎麼宣傳都沒用
打著美少女GAME,自然男性就減少或者消失
看過AVG GAME中的男性角色,出場次數/人數一隻手數的出來
有時候根本不要出現反而評價更好

角色的替換也是重點,高人氣角色抽走不給玩家養成
官方不知道腦袋想什麼?
這邊舉一個常常被戰的例子:SEED中的基拉
在SEED-D中後期直接被捧為主角
前期的主角飛鳥真整個惡役化
雖然後來機戰遊戲幫飛鳥板回一成

播映途中被竄成主角,就是因為官方調查發現基拉人氣很高
所以劇情硬生生被改掉,連帶影響整個動畫的流暢
導致整部動畫看起來不知所云,所以一直是引戰的要點

其實個人覺得這篇可以跟SEED-D動畫作一個對比
剛好是反例XDD,還是同母公司

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20.  可樂娜 (發表於 2011年8月24日 17:15)
※ 引述《PSN禁斷症候群發作的K》的留言:
> ※ 引述《可樂娜》的留言:
> >
>
> 呃...對不起啊!我不知道該用什麼表情面對你了╮(╯_╰)╭(稱讚意謂

> 我想你需要好好想一想你對社會上所有族群的定義,不然你父母要是知道你不好好念書卻在這裡嘴砲,早知道當年就把你射在牆上了wwww<( ̄︶ ̄)>


把自己歸類在一個族群裡面去捍衛,
與宗教類型的團體有何分別?
海賊王我也看, 電視版的我也看
我也要歸屬你的小圈圈囉? (若是, 請歡迎我)

我的重點是, 遊戲廠商物化了人類 (不管男女)
也推使某些意志不堅定的人去偏好不因該偏好的東西
像是未成年去玩血腥遊戲一樣
美國就是很多惹事的青少年玩了grand theft Auto這款遊戲
你們喜歡幼兒, 喜歡童顏無所謂
但是能保證所有人對小孩子都不會伸出魔手?
當你們成為父母就知道了!

再來老子已經不念書很久了
念的書不知道有沒有比你多
但是起碼我在社會上的貢獻
絕對比你來的多


但是不等於宅男吧...
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