已經有許多文章討論過賈伯斯(Steve Jobs)這個傳奇人物,他創造的「蘋果流行」橫跨產品、行銷以及平台,也讓許多人爭相模仿蘋果造就的傳說。但賈伯斯打造的並非只是一個 3C 帝國,蘋果的創意產品更威脅了許多老公司的地位,尤其改變了遊戲業界。
即使Steve Jobs並不是智慧型手機的發明人,但是他發展的iPhone以及iOS平台的確替遊戲界打開了全新的市場。光是今年第2季,iPhone就擁有2000 萬支的銷量。不管iPhone的功能多強大,擁有多少功能,讓我們面對一個現實面:遊戲絕對是iPhone最常被使用的功能。根據美國Nielsen在 2011年中所做的調查指出,智慧型手機用戶有93%願意付費玩遊戲;相較之下,只有76%的受訪者願意付費看新聞。
智慧型手機用戶每個月平均花7.8小時玩遊戲,其中 iPhone用戶為14.7小時、Android使用者為9.3小時,後面是Windows Phone的4.7小時以及黑莓機的4.5小時。任天堂一度否認掌機的市場受到手機的威脅,但相較於成長強勁的手機遊戲市場,掌機的整體市場的確在下滑中。2009年任天堂NDS還佔整體掌機遊戲收入的70%、iOS佔有19%、而PSP則佔11%;到了2010年任天堂DS遊戲收入下滑至57%,iOS已經成長至34%,到了iPhone大賣的2011年,這個數字只會更可觀。
▲ Flurry網站所做的遊戲軟體營收調查。(圖片來源:Flurry)
雖然蘋果一直表明進軍遊戲市場的野心,不過該公司對於遊戲市場的重視可以反應在硬體上,任天堂於遊戲研發者會議(Game Developer’s Conference)抨擊手機遊戲粗製濫造過後不久,蘋果隨即宣佈iPad 2加入雙核A5處理器,且更注重於圖型處理(增強遊戲畫面),在E3展期間也不斷放出iPad 2的消息增強遊戲開發者的信心。
蘋果英國分公司是全球最重視遊戲人才的分公司,今年4月原任天堂的公關與行銷主管Rob Saunders就被蘋果挖走;而原本隸屬於Activision的公關人才 Nick Grange也轉到蘋果去工作,Nick Grange也是第1代Xbox的公關行銷主管。銷售超過2億台的iOS硬體(iPod、iPhone以及iPad等)早就成為舉足輕重的遊戲平台,蘋果也公開宣稱iPod Touch是最方便的移動式遊戲機(掌機)。
▲ Rob Saunders是個極為出名的遊戲行銷主管(圖片來源:Inside Gaming)
雖然掌機市場不斷被以iOS帶頭的智慧型手機侵蝕, 但這也讓傳統的硬體商開始走向進化。Vita在剛公佈的時候就決定要支援3G以及Wi-Fi網路,同時Sony也開啟類似Apple App Store的PS Store,讓SE的手機可以下載古早的PlayStation遊戲,而PS Store也將會支援PS Vita做遊戲下載。除了傳統的下載服務外,也會保持傳統的遊戲片販賣模式。讓我們轉過頭來看一直對蘋果嗆聲的任天堂,只是增加一個3D裸視的3DS,似乎是特意想與智慧型手機區隔,但最終也承認3DS的銷售比預期差太多,只得賠本降價求售,連股東都無法接受任天堂的保守作法,希望任天堂能推出iOS版的《瑪莉歐》以及《薩爾達》,以彌補任天堂的虧損。
Steve Jobs從未對遊戲業界做出任何宣示,但藉由不斷增強圖形能力的層面來看,iOS系列從設計面已經承認遊戲對他們的重要性。即使行動上網以及線上程式商店不算什麼極為創新的概念,但Steve Jobs將iOS系列的硬體變成一個超強品牌,甚至也讓遊戲業界感受到前所未有的衝擊。
▲ 隨著iPhone App Store的成功,Mac App Store也出現。(圖片來源:Mac App Store)
雖然從壞處來看,研發極為容易的手機遊戲可能會造成岩田聰所說「劣幣驅逐良幣」的後果;但從好處來看,早已疲軟的遊戲業界的確需要一帖猛藥。再者,許多新興遊戲公司都以創意贏過傳統的遊戲界大老,業界也不再被幾家大廠單獨把持,這可以說是Steve Jobs與他領導下的Apple,帶給遊戲業界最大的貢獻。
▲ Steve Jobs的簡介影片。
不曉得作者這句話的比較對象是誰?是智慧型手機?還是舊款的DS??然而不論比較的是哪個設備,3DS"絕對"不只有增加一個3D裸視功能,去查官網就可以知道了╮(╯_╰)╭
3ds新增的功能幾乎是市面上新手機必備的
相較之下反而沒甚麼優勢啊
現在手機越來越強大
掌機的優勢就只剩下獨占的遊戲了
像loveplus之類的遊戲就是主機銷售的保證
3ds的陣容現在來說實在是太弱了
希望之後能多處一些核心向的大作啊 !
(´Д` )等mgs和love plus出才會帶起購買潮吧…
> 作者說的應該是指3ds的特別之處只有裸視3d一個吧
> 3ds新增的功能幾乎是市面上新手機必備的
> 相較之下反而沒甚麼優勢啊
雙螢幕是市面上新手機必備的?
類比滑墊、動態感應器、陀螺儀是市面上新手機必備的?
╮(╯_╰)╭如果加進去的話就整個翻盤了吧
PSV一出來.....
> ╯-__-)╯ ╩╩統計怎麼不加入PSP?
> ╮(╯_╰)╭如果加進去的話就整個翻盤了吧
> PSV一出來.....
(⊙ˍ⊙)統計有加入PSP啊,還是我誤會什麼了?
> ※ 引述《T@CO!》的留言:
> > 作者說的應該是指3ds的特別之處只有裸視3d一個吧
> > 3ds新增的功能幾乎是市面上新手機必備的
> > 相較之下反而沒甚麼優勢啊
>
> 雙螢幕是市面上新手機必備的?
> 類比滑墊、動態感應器、陀螺儀是市面上新手機必備的?
您說的沒有一項是嶄新科技,或者是以電玩層面而言足夠吸引「絕大部分人」的,所以才會有3DS將加入twin-stick的謠言出現。
相較於NDS來說,3DS的確沒有長足吸引人的進步,至於動態感應器以及陀螺儀也不能算是什麼很新奇的進步,這才是任天堂目前遭遇到的困境。
如果要把科技進步的角度算在內,「變的更好」與「更新奇」嚴格說來是兩回事。
> 雙螢幕是市面上新手機必備的?
> 類比滑墊、動態感應器、陀螺儀是市面上新手機必備的?
動態感應器、陀螺儀這兩個
大廠的新手機幾乎都有壓(≧▽≦)
連ipad2都有
雙螢幕也不是新的 手機也不該有實體類比操控鍵
恩 所以瞜