▲如果北斗神拳的拳四郎跑到死亡之島……
培養人物也是重點
遊戲也有角色扮演的成長要素。遊戲的四位預設人物能力雖然有所差異(拋投、利刃、鈍器、槍械),但是都可以藉由成長來改變原本的傾向。無論是放倒敵人、擊中敵人還是完成任務,都可以獲得經驗值,並獲得升級技能所需的點數。遊戲可升級的選項相當廣泛,升級體力便可以在短時間裡做出更多的動作、升級跳躍能力或是衝刺速度就可以玩弄殭屍於掌間等等,可以隨著自己的喜好調整成長方向。筆者就相當喜歡用鈍器將殭屍扁成肉醬,這帶來一種難以言喻的快感,過癮啊!
▲主角之一的Logan擅於拋投武器
連線對戰樂趣叢生
死亡之島也搭上了連線的熱潮。玩家可以設定自己遊戲保持在開放狀態,讓其他玩家亂入進來陪你冒險。想像一群玩家拿著棍棒痛扁殭屍,或是在沙灘上開著吉普車比賽撞殭屍的狀景,已經搞不清楚誰比較可怕了。不過遊戲卻有等級的限制,使得玩家間彼此的等級不能差距太大,避免老鳥帶新人洗經驗。此外,遊戲也禁止玩家間互毆,這點使得某些心懷惡意的玩家相當失望。
▲游泳池變血池了!
成也畫面、敗也畫面
接下來是筆者覺得比較不滿的地方。雖然死亡之島的畫面相當賞心悅目,但是細部的表現卻差強人意,甚至有些破爛。某些地方的貼圖會破掉、貼圖材質的表現落差太大、NPC的動作和表情活像是機器人,這些問題無傷大雅卻相當礙眼。地圖的建構也相當討厭,某些地型看起來明明過得去,卻會被隱形的牆壁給堵住。其他還有擋在門後的殭屍手臂會穿過門板之類的小毛病,看起來詭異到不行。
▲發現桌上有錢包,不搜刮嗎?
其中最嚴重的一點,就是第一人稱的遊戲方式。因為過度使用動態模糊和強調肉搏戰的晃動,玩起來相當不舒服,連筆者對暈遊戲和暈車完全免疫的玩家都受不了。而且這些現象都無法經由調整參數的方式來改善,真是不體貼。它們可以考慮推出和暈車藥同捆包裝的版本,或許是個不錯的主意。
結語
死亡之島的遊戲方式算不上新穎,但是各種人氣要素結合的結果卻出乎意料的棒。雖然遊戲無法提供你完美的體驗,而且沒有在任何一個方面具有頂級表現,卻能讓你獲得無比的痛快和融入感。主線和豐富的支線可以提供20小時以上的遊戲時數,而且每次重開都可以往不同的方向培養人物,大大延長遊戲的壽命。只要你能忍受那種暈眩感,那麼就歡迎你來參加這場死亡的盛宴。
還有Portal兩代~~
腦筋動到死XD
> 只能說這一世代的玩家很可憐,玩來玩去都是第一、第三人稱爆頭、殺殭屍。現在只要花大錢搞精美畫面、或血肉橫飛畫面、假好萊塢預告片,就叫做「大作」,以前那些需要腦力、想像力的遊戲已經沒人在乎了。一堆人只因為玩了戰爭機器就在那邊自以為hardcore gamer,跟真的一樣。╮(╯_╰)╭
有人喜歡玩動腦的遊戲,有人喜歡無腦的舒壓遊戲(像我)
戰爭機器系列加起來全球銷量破千萬套沒問題
為什麼不能稱為大作?(很多遊戲連它的零頭都沒有)
一定要是需要腦力、想像力的遊戲才是大作?
貶低其他類型的遊戲玩家並沒有比較高尚
不只是殭屍還有白目人類<( ̄︶ ̄)>