《暗黑破壞神3》遊戲介面、系統、破關實測心得

任務系統

暗黑3的任務系統比起暗黑2進步許多,不過和《魔獸世界》差異性較大。基本上玩家也是和頭上有驚嘆號的NPC接取任務,但在接任務之前,NPC通常會有一段語音來告訴你任務內容,玩家的角色和NPC也有許多交談及互動。

《暗黑破壞神3》遊戲介面、系統、破關實測心得

如果任務有兩個以上的條件,在完成第一個條件後,系統會自動將已完成的部份隱藏。任務完成後也不需要回報,直接會跳出獎勵的畫面。

《暗黑破壞神3》遊戲介面、系統、破關實測心得

而除了主線任務之外,也有支線任務讓玩家進行。玩家若想趕快破台,在遇到叉路時選最近的走,大都是可以解主線的路;如果玩家選較遠的路走,則大部份都會有小王或是支線任務等著玩家。

傭兵系統

這次的傭兵系統做得相當不錯,每一個傭兵都有一小段自己的故事,在任務的結尾,傭兵會問玩家要不要一起冒險,玩家可自行選擇要或是不要。

傭兵可以裝備簡單的東西,包括項鍊、兩個戒指與主副手。另外傭兵在每特定等級可以讓玩家從兩個技能中選一個技能使用,選了之後似乎就不能換了(未來能不能換未知)。拿第一個傭兵Templar來說,第一階的技能有補血和嘲諷兩種,補血是在玩家血量過低時幫玩家補血,嘲諷則是當玩家血量低時幫玩家吸怪,玩家可視自己的喜好來選擇。

《暗黑破壞神3》遊戲介面、系統、破關實測心得

這代傭兵最有趣的地方是,他很喜歡找主角聊天,或是搶主角的台詞。比如拉到一群怪的時候,傭兵會說:看看這一大群怪!而主角有時也會有相對應的台詞。或是打王前,傭兵會搶在主角前面對王喊話之類,感覺還滿有趣的。

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MOS
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1.  Qr (發表於 2011年9月22日 00:47)
不過一開始共用儲藏箱的格子並不多,看來玩家得先存好一筆『前』多買點格子才行囉!

這是錯字嗎 =_=
LIS
2.  LIS (發表於 2011年9月22日 00:55)
※ 引述《Qr》的留言:
> 不過一開始共用儲藏箱的格子並不多,看來玩家得先存好一筆『前』多買點格子才行囉!
>
> 這是錯字嗎 =_=
已更正!謝謝提醒,你的眼睛好利啊!
肥貓
4.  肥貓 (發表於 2011年9月22日 08:52)
不知道X4-640+6670會不會順?
D2出來的時候只要P2 or 賽揚300加上16mb顯卡就很順了
算是當年中等的配備
MOS
5.  MOS (發表於 2011年9月22日 11:07)
Q8400
ATI4800系列
4G RAM

其實不需要太高檔的配備就可以跑得不錯了
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