在 STEAM 教育當中,透過遊戲讓小朋友理解程式的運作方式與流程,固然是非常重要的部分。而當孩子對程式設計有了基本概念後,重點就擺在如何讓小朋友產生興趣,實踐程式開發技能。
「 Kodu Game Lab 」是由微軟所推出的「視覺化遊戲程式設計語言」,特別注意「遊戲」兩個字,沒錯,過去小朋友可以從遊戲中學習程式的運作,而現在反過來,孩子可以透過 Kodu Game Lab 來設計自己的遊戲,而且同樣不必面對繁雜的程式碼,一切以視覺化的方式運作。Kodu 不但能激起小朋友「創造」的興趣,即便是大人也可以輕鬆從旁指導、教學,無論哪個年齡層都能從中體會到「玩」遊戲的樂趣。
Kodu Game Lab
https://www.kodugamelab.com/
用玩遊戲來學習寫遊戲
不可否認,沒有人能夠抵抗電子遊戲的魅力,但開發一套遊戲是專業且曠日廢時的事情嗎?相信大多數人會認為,這項任務涉及了許多複雜的部分,單靠一己之力難以完成,不過事實上,製作遊戲是再簡單不過的事情,只要你願意動手。在過去,日本廠商 Enterbrain 曾推出任何人都能輕鬆上手的遊戲製作工具「RPG製作大師」,從中誕生的遊戲一度蔚為風潮,甚至形成了獨特的「RM社群」,甚至於獨門的遊戲類別。由微軟推出的 Kodu Game Lab,在某種程度上非常類似於RPG製作大師,但卻更強調讓孩子運用腳本設計、場景互動,去理解程式的實踐方法並整合自己的技能。
介面稍複雜,可玩性更高
正如同遊戲規則有複雜與簡單的差別,Kodu Game Lab 相較於前面介紹的 Blockly Games 與Code.org,各方面都來得更加進階,但卻不會難以上手,反倒擁有更高的可玩性。Kodu 專注於製作遊戲,所以設計者得顧及更多的面向,不僅僅是思考「如何讓遊戲動起來」如此簡單。在 Kodu Game Lab 中,小朋友得考慮如何佈置場景,如何使物件有正確的互動,如何設定計分規則,如何實踐勝負判定等,一連串與遊戲相關的行為,只要某個環節出了錯,就沒辦法讓遊戲達到理想中的樣貌。換句話說,當開啟了Kodu內的一個新世界,就是真正啟動了一套新遊戲開發專案,不單純只有理解程式的運作概念而已。
龐大社群成為支援後盾
既然 Kodu Game Lab 擁有非常高的可玩性,那勢必會如同 RPG 製作大師一樣,創造出一個擁有極大潛力的Kodu社群,而微軟一開始就想到了這點。社群是 Kodu 最大的進步與學習動力,不但可以找到各種引導教學,也可以體驗別人開發出來的 Kodu 遊戲,當然最重要的是能夠上傳自己製作的遊戲,與世界上的每個人分享。即便是最專業的程式設計者,能夠讓別人體驗到自己的作品,永遠都是創作一套軟體最大的動機。Kodu Game Lab 的社群功能,能夠讓小朋友切實的體會到開發程式的成就感。
從微軟網站免費取得,安裝 Kodu Game Lab
相較於許多視覺化的程式設計平台,如 Code.org 等,都是將服務建立在網頁上,透過瀏覽器就進行存取, Kodu Game Lab 由於功能較為複雜,而且真的有開發遊戲的能力,所以必須下載主程式進行安裝。根據 Kodu Game Lab 網站說明,只要運行 Windows XP 最新版本以上的作業系統,理論上都能安裝Kodu,硬體部分則外要求顯示卡得具備 DirectX 9.0c 及 Shader Model 2.0功能,換句話說不是太舊的顯示卡都應該能夠支援。值得注意的是,Kodu 需要.NET Framework 4.0及 XNA Framework 4.0開發環境,所以下載安裝程式時,記得要挑對版本,才不會浪費時間得額外搜尋安裝包。
透過社群功能,尋找別人製作的遊戲
前面提過 Kodu Game Lab 最大的亮點,就是擁有強大社群後盾,在開始動手設計遊戲之前,不妨先進入「社群」功能,來看看全世界的孩子們,都用 Kodu 設計出了哪些令人驚豔的作品。在 Kodu 中,每個人所設計的遊戲,都會被打包成「世界」的概念呈現,這有一點類似《Minecraft》,而下載他人製作好的世界,即是下載一套了他人設計好的遊戲,而且可以再行發揮創意,修改世界中的各種元素。使用 Kodu Game Lab 的社群功能時,會需要電腦連上網路,並可以用關鍵字的方式尋找特定世界,或是透過官網的排行榜下載最新、最熱門的世界。
內建入門課程,先讓Kodu動起來!
即便已經有過程式開發經驗,或者熟悉 Code.org 及 Blockly Games 等視覺化程式設計語言的大人或小朋友,第一次接觸到 Kodu Game Lab 時,總還是會感到有些疑惑,畢竟 Kodu 的操作概念和上述兩者完全不同。對此,微軟很貼心的在 Kodu 中,預設建立好了超級多的世界做為引導教學,先從熟悉操作介面入手,接著才是一步步應用 Kodu 的各種功能,打造屬於自己的遊戲。比較麻煩的是,Kodu 一開始並沒有告訴操作者,引導教學的世界得自行手動載入,也沒有任何相關提示,所以如果起初就從「建立新世界」開始玩起的話,自然就會手忙腳亂,不知所以了。
理解程式執行順序,創造世界場景
在前一個教學中,我們成功讓 Kodu 機器人在世界中動起來,可以遵守玩家的鍵盤操作。下一個教學中,繼續深化程式架構的概念,接著要讓操作者理解 Kodu Game Lab 的程式執行邏輯,使Kodu機器人能夠自己移動並尋找到蘋果。在懂得 WHEN 與 DO 代表的意義與如何使用後,就可以進入 Kodu Game Lab 最大的特色「場景設計」。利用簡單的筆刷、材質等,Kodu 允許操作者鋪陳世界中的地面樣貌,山丘、山巒等地型工具,更可以用來打造錯綜複雜的遊戲世界。雖然打造場景的工作並不困難,但重點在於能否與遊戲內容互相結合,使美術擺設進一步昇華成遊戲機制的一部分。
新增關鍵步驟,完成你的第一個Kodu遊戲!
經過前面的教學,無論大人或小孩對於 Kodu Game Lab 的基本操作方式,以及程式本身的運作邏輯,應該都有了大致認識。在開始從頭打造一個全新的遊戲之前,不妨先參考教學中,已經完成大部分場景設計,多數程式碼編排完畢的世界,透過新增關鍵步驟的方式,應用先前所學,產出自己的第一個 Kodo 遊戲。這次進行教學的世界為「Maze Tutorial 1」,玩家要扮演白色小Kodu,走入迷宮尋找藍色的Kodu機器人,並將其帶回甜蜜的家,但這個世界中缺少了幾個關鍵程式碼,導致遊戲無法正常執行,接下來就跟著教學一步步將它補上吧!
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