《世紀帝國》首發於1999年,可謂經典即時戰略遊戲中的常青樹。而11月14日,微軟正式發售《世紀帝國》的重製版:《世紀帝國2:決定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》,新版亮點有三:4K解析度,全新譜寫及錄製的遊戲原聲音樂,內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。
問題是,本作記憶體的佔用極高, 玩家必須下載DLC 材質包以增強畫質,如果不開超高畫質選項,則畫質太差;但是開了之後設備硬體跟不上就會出現卡頓。和之前的重製版《世紀帝國:決定版》一樣,新版《世紀帝國》僅能在Windows 10 PC 端執行,不支援向下相容,Win7使用者只能興嘆。
主機遊戲被吐槽對硬體「太嚴格」的同時,微軟已經開始佈局串流媒體遊戲服務,於9月份推出雲端遊戲計畫 Project XCloud以擺脫硬體性能限制。據Techcrunch報導,公司計畫於2020年在XCloud平台上線大量遊戲,包括《暗黑破壞神 3》、《模擬飛行》以及多款新遊戲,並將其延伸到Windows 10 PC上。
雲端遊戲不是個新鮮詞,索尼有PlayStation Now,NV有 GeForce Now,Google有Stadia ,它們都在微軟之前推出。而就在前幾天,Steam 母公司 Valve也在給合作夥伴使用的網頁中首次提出了「Steam Cloud Gaming」( Steam雲端遊戲)一詞。
雲端遊戲最大的優點在於它對PC的硬體要求極低,意圖讓手機、平板電腦獲得與PC電腦相同的體驗,解決「手機帶不動」的問題。主機遊戲需要的下載、安裝、更新等繁瑣環節,通通砍掉。
是不是說當雲端遊戲的體驗變得像實體電腦一樣,主機遊戲就不再吃香了呢?
非也。
各大遊戲廠商紛紛步足雲端遊戲,並不是單純地想讓玩家從PC端轉移到行動端, 而是為了擴展遊戲的使用情境。在家裡電腦上打下的關卡,可以在機場、等公車時繼續,不耽誤遊戲進度,無需重新加載。 「多屏合一」是雲端遊戲平台的目標之一,但無論是通過哪一種設備進入遊戲,玩家期待的始終是強大的遊戲陣容+流暢的操作體驗。
前者依靠公司的內容積累,後者則需要於技術的實現。
雲端遊戲雖然的對硬體的要求極低,但對網路的要求很高,如果使用者想要在手機上暢玩競技類遊戲,得使用能發射5G頻段WiFi的路由器或者使用有線網路以達到極低延遲的效果,換句話說,如果網路條件不達標,你也玩不了雲端遊戲平台上的遊戲。
可以說, 5G背景下,雲端遊戲代表著未來的趨勢,但主機遊戲仍會在很長一段時間內佔據在玩家的家中。正如NV的CEO 黃仁勳所說,雲端遊戲平台永遠不可能取代PC。
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