2019年微軟電腦科學教育月以 AI for Good 為主題,從地球環境挑戰( AI for Earth )、無障礙賦能( AI for Accessibility)、文化遺產保護( AI for Cultural Heritage )及人道行動( AI for Humanitarian Action )四大面向,企盼可弭平城鄉教育資源與環境的落差。
國立故宮博物院教育展資處處長徐孝德表示,故宮近年來透過科技將院藏文物的千年華夏文化與藝術跨越時空之藩籬,為世界文化搭起一座無形的橋樑,培養人文素養,提升國家未來 AI 實力發展以及文化保存與永續發展。
培育台灣教育之AI思維,以AI科技能量推動世界向前邁步
近年來,微軟對 AI 的關注已從「AI 可以做什麼」轉移到「AI 應該做什麼」上,並致力於推廣電腦科學教育與資訊科技人才之培育。台灣微軟公共業務事業群總經理潘先國表示,微軟致力於培養現在的學生面對未來的世界,透過全球學生都非常喜愛的 Minecraft 教育版,以遊戲式的方式培養程式設計概念模組,開啟電腦科學學習歷程,培養國際競爭力。
微軟潛能創意盃 (Imagine Cup) 素有「軟體界的奧林匹克」之稱,邀集來自世界各地的學生,發現潛在之社會問題與困境,透過創意提出解構問題之解決方案,是實踐科技力量的終極殿堂。2020年將首度舉辦微軟潛能創意青少年盃 (Imagine Cup Junior),並下修報名之學生年齡,邀請全球13歲至18歲之學生,提供 AI 學習技術以及解決社會,文化和環境問題的想法落實,與世界各地菁英一同競飆創意。
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