前陣子正式風光上線的雲端遊戲串流服務 NVIDIA GeForce Now,近期卻傳出了不太好的消息,那就是兩間主流遊戲開發商「動視暴雪」與「Bethesda」,都選擇將它們作品暫時停止支援。
在先前的報導中我們提過,NVIDIA GeForce Now 的營運方式與 Google Stadia 有著相當大的不同,雖然都是利用雲端運算,將遊戲畫面串流至玩家的螢幕上,但大多數消費者想使用 GeForce Now ,理論上都得「自備遊戲」。
換句話說,GeForce Now 的使用者得先在 Steam、Epic Games Store、Battle.net 等平台上,先行購買遊戲後,連接帳號才能進行遊玩,與 Stadia 必須得在自家商城另外購入作品的方式不同。
顯然,GeForce Now 目前採取的做法,引起了動視暴雪(Activision Blizzard)與 Bethesda 兩間公司的疑慮。
在已經購買遊戲的情況下,玩家得以透過 GeForce Now 為作品追加雲端串流遊玩功能,卻不需要再對遊戲廠商付出任何一筆費用,造成了開發商獲利與授權範圍上的爭議;此外,NVIDIA 與開發商間如何拆帳、分潤這些在其他平台上購買的遊戲,也是需要進一步討論的問題。
尤其 NVIDIA GeForce Now 現在已經是個正式的商業服務,保守起見動視暴雪與 Bethesda 相繼抽手(但《德軍總部:血氣方剛》還留著),並不讓人難以理解。
NVIDIA 也在自家的部落格上發表了一篇文章,暗示 GeForce Now 正經歷由免費試用過度到收費服務的轉型期,要是跟開發商間談判進度不佳,支援的遊戲廠商與作品將會來來去去,直到一段時間後才穩定下來。
但是 NVIDIA 也保證,他們會盡可能讓最多遊戲能夠支援 GeForce Now,換句話說,離開的廠商或許有一天會相繼回歸。為了再加強玩家對串流遊戲服務的信心,NVIDIA 也宣布 CD Projekt 的大作《Cyberpunk 2077》,也將登上 GeForce Now 進行販售,後續陸續支援的作品也多達 1,500 款。
動視暴雪與 Bethesda 的出走,確實對甫正式營運的 GeForce Now 有著相當顯著的影響,但這也反應出在雲端串流遊戲市場上,各家公司都有不同的計畫與想法。
來源:PC Gamer
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