被子彈爆頭不准噴血,Riot 對《Valorant》的電競賽事作出嚴格規範

被子彈爆頭不准噴血,Riot 對《Valorant》的電競賽事作出嚴格規範

近日陸續於全球展開封閉測試,由 Riot 所研發的全新線上多人 FPS 遊戲《Valorant》,造成玩家間的廣泛討論,而按照過往《英雄聯盟》的營運經驗,Riot 也為外界擘畫出了關於《Valorant》電競領域的未來理想。

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電子競技顯然是《Valorant》的「天生職責」,Riot 經過幾天的測試下來,也讓外界看到了它的發展潛力,於是官方更樂於分享關於《Valorant》電子競技的未來。

Riot 電子競技部門總監 Whalen "Magus" Rozelle 表示,玩家對於《Valorant》的興趣跟興奮,反倒讓官方有些不知所措,不過他也邀請玩家一同踏上《Valorant》的對戰之旅。

首先,Whalen Rozelle 認為《Valorant》可以正式成為電競項目的時機,應該要視玩家社群的自然發展能夠到什麼程度,絕對不可以操之過急。《Valorant》賽事的早期主要重點,將放在建立官方與玩家間的夥伴關係,納入內容創作者、賽事主辦方跟開發團隊,共同建立起一套生態系統。

被子彈爆頭不准噴血,Riot 對《Valorant》的電競賽事作出嚴格規範

為了幫助賽事主辦方有規則可以遵循,Riot 也針對《Valorant》發佈了「社群競賽指南」,將比賽分成三種層級:小型、中型與職業競技。

未來《Valorant》小型比賽的獎金池,最高將不會超過 10,000 美元,舉辦地點跟發起者,也主要由網咖或玩家個人所負責,重點會擺在遊玩者之間的社群交流活動。至於中等規模的賽事,獎金池將提升至 50,000 美元,並且會當地的電子競技團體進行合作。

在職業比賽方面,《Valorant》的大型錦標賽跟職業賽事,基本上會由 Riot 與 ESL、Dreamhack 等全球性的電競組織共同主導。簡單來說,《Valorant》在賽事方面的總體規劃,與同樣由 Riot 經營的《英雄聯盟》,有著相當截然不同的區別,從原本的營運商一手掌握,改由讓第三方單位能夠擁有較高的參與權。

被子彈爆頭不准噴血,Riot 對《Valorant》的電競賽事作出嚴格規範

在這份《Valorant》的「社群競賽指南」中,還有許多值得細細玩味的地方,包含了對主持人、贊助商及合作夥伴的規範等等。Riot 也要求《Valorant》的電子競技活動舉辦時,主辦單位必須防止玩家間互相辱罵或使用粗俗字眼,甚至於在中等規模以上的賽事中,必須強制關閉人物被子彈擊中時的噴血特寫。

國外媒體 Polygon 認為,Riot 的規範之所如此嚴格,應該還是為了廣告金主著想,取消掉血跡顯示會讓廣告商贊助時,減少助長暴力的公關疑慮。

未來《Valorant》的電競比賽中,將看不見這種噴血特效,一律會關閉暴力效果,改成如首圖般的普通畫面。

Whalen Rozelle 期待《Valorant》的電競市場將能夠持續十年、二十年,甚至於三十年,在創造出可行的生態系統後,不斷保持著玩家間互動的凝聚力。

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來源:PC Gamer

MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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