PS5的遊戲功能很強大,不過,索尼的遊戲主機介面設計似乎讓國外The Verge的記者感到很不滿。最近他們就發文寫了一篇「為什麼把PS5主機的電源關閉這麼難」的文章,批評PS5的介面設計。
他們表示,在大多數遊戲主機的介面設計上,要把遊戲主機關閉從來不是一件困難的事情。以PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch主機來說,你只需要拿起控制器,按下PS按鈕/Xbox按鈕/主頁按鈕,接下來主機會跳出一個介面,其中會顯示的選項之一,就是讓你關機。
這個過程只需要幾秒鐘,讓你幾乎感覺不到「關機」這件事的存在。
但是,關閉PS5,則有著與上面不同的思維。如果你按住PS按鈕--多年來玩家習慣用來關機的過程--玩家會被帶回PS5的主功能表。在那裡,玩家我看到的是可以選擇不同的遊戲、查看PlayStation Store或打開媒體應用程式等等選項,但是並沒有關機的選項。
那麼,要怎麼關機呢?
這次索尼把關機的選項,埋在快速操作功能表中。你需要「輕輕點擊」PS按鈕就會出現,而不是「按住不放」。然後把快速功能表叫出來。
不過,就算是你把快速操作功能表叫出來,你也需要花幾秒鐘的時間,從導覽中找到代表電源的這個icon,再把這個icon按下。
現在,你可以看到關機的選項了。
他們表示,除了這個方法外,還有另外一個方法,就是登出使用者的時候,也可以選擇關機,但是這也不是一個快速關機的方式。而相較之下,其它主機關機起來就顯得「非常容易」。
以XBX來說,你只需按住Xbox按鈕,在出現的功能表上,點上去選擇是否要關閉遊戲機、控制器或重新啟動遊戲機。關閉Switch則更加簡單:按住home鍵,出現的功能表上已經選擇了睡眠模式選項,只需要再按一次按鈕就可以關閉系統。
除此之外,他們還表示,「關機」只是凸顯PS5介面設計的問題之一。
比方說,在XBX系列上,截圖會自動同步到Xbox行動APP中,你可以把它們保存到手機上。但在PS5上,只有透過PS5主機直接上傳到其他平臺,或者傳輸到隨身碟,才能與朋友分享畫面。
另外,他們還抱怨,當你啟動PS5想要繼續玩《惡魔靈魂》時,遊戲機打開時顯示的不是我上次玩的遊戲,而是探索功能表,這裡面顯示著遊戲的新聞和預告片。要想真正跳進你關機前正在玩的遊戲---這是你再次喚醒它的原因,你必須在導航選單上一路點點點找到你要玩的遊戲圖示。
他們表示,當然與PS5遊戲主機強大的性能以及遊戲有趣的程度比起來,介面的問題似乎只是「小小的不便」,但是眾多「小小的不便」累積起來,就會帶給玩家感到沮喪的體驗。
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