還一直認為 iOS 搭配 iPhone 就是天衣無縫、最穩定的智慧型手機嗎?Crittercism 調查可不是這樣認為, iOS 的 App Crash 機率比 Android 高出許多,尤其以 iOS 5.0.1 的當機頻率高達28.64%;反觀 Android 最容易當機的比例為 Android 2.3.3 的3.86%。
隨著iOS和Android系統不斷更新,軟體開發者也越疲於奔命,不斷測試App與新版本的相容性,但App在新版系統下當機的事件還是屢見不鮮。專門測試系統和App穩定性的Crittercism公司,進行了一項「Crashes by OS Version Normalized」測試,在2011年12月1日到15日期間,找了23種iOS版本,以及33種Android版本,測試使用各種App出現當機的比例。結果令人意外的是iOS系統當機的機率,比起Android系統還要高的多。
▲iOS版本和Android版本當機比例表。
上表列出了22個iOS版本和17個Android版本的數據,其中iOS系統佔了3/4的當機比例。最容易當機的版本為iOS 5.0.1,比例高達28.64%,這表示iOS 5依然稱不上是個穩定的系統;不過以往的iOS版本也不代表就沒問題,iOS 4.2.10有12.64%、iOS 4.3.3有10.66%、iOS 4.1也有8.24%的當機比例。
Crittercism指出iOS系統較容易當機,與使用者比較少更新App為最新版本也有些關聯。另外也有可能是硬體因素的影響,包含GPS服務、相機、以及3G和Wi-Fi無線網路功能,語言支援性也容易導致系統出狀況;另外App有時候吃掉太多記憶體空間,也會導致硬體無法負荷出現當機狀況。
▲iOS各版本的當機比例。
另外一個因素是第三方服務的App本身,例如Apple的iAds也被抱怨有許多問題,導致軟體開發者無法按照標準程序開發,軟體加上硬體的因素容易導致系統的不穩定。最後回到App的更新上,即便軟體開發者推出支援新版本系統的App版本,但是iOS系統不會像Android自動更新App,如果使用者沒有習慣更新App的話,就容易出現問題。
▲iPhone、iPad、iPod touch的當機比例。
▲Android各版本的當機比例。
Crittercism也在2011年11月到12月之間,交叉測試2.14億次App在各種系統版本上的當機情形,包含iOS測試1.62億次、Android測試5200萬次,測試結果發現iOS的App比Android更容易出現問題。
▲Crittercism測試發現iOS運作App當機的機率比Android還要高。
1/4(1st Quartile)的App測試中,iOS的當機比例為0.51%、Android為0.15%;2/4(2nd Quartile)的App測試中,iOS的當機比例提高到1.47%、Android為0.73%。到了3/4(3rd Quartile)的App測試中,iOS當機比例為3.66%、Android為2.97%。Crittercism表示此數據與iOS5在2011年10月剛推出,測試期間許多App尚未支援有關;Android的ICS冰淇淋三明治(Android 4.0)則是根本還沒幾台機子支援,數據當然會好看一些。另外iOS處理當機表現也同樣保持優雅,不若Android當機時往往會出現怵目驚心的螢幕畫面。
資料、圖片來源:forbes
延伸閱讀:
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不用像android還要受有錢還買不到東西的鳥氣
就這麼簡單
不知道也是支援軟體太少還是本身體質改善的關係?
有時一天還十幾次,不論內建還是下載的。
給想買Apple產品的人一個參考。
ios 5.01当机比例高,是因为大家都升级到了这个版本,使用人数超多造成的吧?而且5.01又是新系统发布,兼容性自然有一些小bug.
android每个版本都有很多人使用,分散了这个当机率,而且android版本都只是小更新,不像ios那样3升到4,4升到5那样革命。
<( ̄︶ ̄)>
> 可是IOS買得到軟體
> 不用像android還要受有錢還買不到東西的鳥氣
> 就這麼簡單
你lag了,台灣還是買的到 ok?
用起來真的是只有一個爛字可以形容
一般safari上網當掉跳回桌面頻率增高
更扯的是內建音樂播放器中將機器橫過來的專輯預覽特效
雖有點華而不實不過一直是我很喜歡的功能
結果更新5.0以後每"滑"必當,
原來是專輯封面圖檔太大...
一點都不人性了,難道要我全部重放專輯去迎合那台機器嗎?
這種蠢事我不做
> Windows Phone呢XD
未達參賽資格
> ╮(╯_╰)╭
> ios 5.01当机比例高,是因为大家都升级到了这个版本,使用人数超多造成的吧?而且5.01又是新系统发布,兼容性自然有一些小bug.
> android每个版本都有很多人使用,分散了这个当机率,而且android版本都只是小更新,不像ios那样3升到4,4升到5那样革命。
1. 新系統版本可能app兼容性有差
但當機是個別手機運行的情況
跟使用人數應該沒關係吧@@
2. ios 3 -> 4 -> 5,一年才升級一次
本來就要做出差異才說得過去吧@@
3~4跟4~5中間也是很多小更新的版本@@
我用 iPhone 用了三年,除了 JB 亂改東西,還沒有在正常使用情況下當機過
若是 App Crash,我想也在情理之內
iPhone App 開發者需要專注在記憶體管理,若開發者素質不良,很容易造成 Crash
Android 主要用 Java 開發,有 GC,因此幾乎不會有這方面的問題,相對起來簡單許多,也讓開發門檻降低
因此這項數據,我認為完全是在於開發者的素質,跟 OS 本身無關...
另外 iOS 的 App Crash 處理比較優雅? 就是直接跳到桌面阿...有什麼優雅?
Android 還會幫你自動重啟 App...
iOS除非硬體故障, 或是JB亂搞造成, 不然沒聽說過會當機
App crash就跟OS無太大關係了, 這個測試基準讓人懷疑
App本來就depend on OS SDK, 不同OS version
用到特定指令本來就容易出問題, 這是常識吧??
我用 iOS 5.0.1 一陣子了(3Gs,4,4s都是), 沒當過半次
App crash有過
也是因為JB後的某些cydia App造成, 移掉就好了
這家公司的調查跟英國研究機構有拼啊..
> 可是IOS買得到軟體
> 不用像android還要受有錢還買不到東西的鳥氣
> 就這麼簡單
買不買的到跟APP Crash甚麼關係
鳥氣去跟台北市政府和Google講
比較的點不一樣 來回應是給看笑話的╮(╯_╰)╭?
常常用我的iPod Touch 4(iOS 5.0.1 沒JB)逛論壇的時候發生(用指南針)
只是一篇有200P的文章就可以常常死掉...
每次看錯誤報告都是寫類似記憶體不夠的消息...
以前用4.3.5(也是沒JB)都不會出現這樣子的情況(讀250P都沒問題)
期待iOS 5.1...iPod的記憶體已經很小了...
5.0.1的記憶體使用量真的也夠大了...
> 可是IOS買得到軟體
> 不用像android還要受有錢還買不到東西的鳥氣
> 就這麼簡單
純粹是吃不到葡萄說葡萄酸的心理
就這麼簡單
╮(╯_╰)╭
有些時候(也是逛論壇)讀到一篇文章,頁面還沒讀完畫面就白了...
接下來是漂亮的蘋果咬一口= =
(我都快瘋了...升級成iOS 5後,雖然我很喜歡他的通知中心、AssistiveTouch還有其他的功能,就是在效能方面犧牲了很多...)