從不斷延遲推出時間到上市後 Bug 不斷,外界對《Cyberpunk 2077》的期待越大,失望似乎也變得越大。
根據 Steam 平台最新的統計資料,《Cyberpunk 2077》比起上市之初,流失的玩家數量高達 79%,如此可觀的下降速度是 CD Projekt Red 過往作品《巫師 3:狂獵》的三倍之多。
在經過數年的大肆宣傳及三度延遲上市後,《Cyberpunk 2077》在上市當日,就吸引了超過 100 萬名 Steam 玩家同時上線,成功超越《異塵餘生 4》在單人遊戲領域創造的紀錄。
只不過,上周末《Cyberpunk 2077》的同時上線玩家人數,達到了 225,000 人的新低點;因為遊戲類型因素,多數 RPG 作品通常無法像線上遊戲一樣,持續保持遊玩人數的高檔,但從 GitHyp 的統計資料來看,若是跟開放世界遊戲作品如《巫師 3:狂獵》相較,《Cyberpunk 2077》仍呈現了「雪崩式下滑」,畢竟前者花了長達三個月才流失 79% 玩家。
在 2019 年底,Netflix《獵魔士》影集促使《巫師 3:狂獵》再度走紅,甚至吸引到比上市日當時更多的玩家登入遊戲,其熱潮持續到一年多後的現在,雖有趨緩但玩家數量仍然維持著一定水準。
這些數字資料來源僅統計了 Steam 玩家的狀況,Epic Games Store、GOG、Stadia 與其他家用主機並不包含在內,但《Cyberpunk 2077》的熱潮正在消退為不爭的事實。CD Projekt 預計在今年初發布全新 DLC,屆時是否能再度吸引玩家回籠值得密切注意。
來源:TechSpot
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