鐵血聯盟:重返戰場:經典系列 3D 化新作,實測心得

鐵血聯盟:重返戰場:經典系列 3D 化新作,實測心得

鐵血聯盟系列是 Sir-Tech 打造的回合制戰略遊戲,當年的1代憑藉著頂級的遊戲性嶄露頭角,隨後的2代表現更上一層樓,打響了這個招牌。而在今年,bitComposer Games將2代以現代的技術加以重製,就是這款《鐵血聯盟:重返戰場》。現在就讓我們來檢視這款作品的表現,看看他是否繼承了系列的經典表現。

遊戲檔案

  • 遊戲名稱:鐵血聯盟:重返戰場(Jagged Alliance: Back in Action)
  • 開發商:bitComposer Games
  • 發行平台:PC
  • 發售日期:2012-02-08
  • 官方網站:https://www.jaggedalliance.com/

遊戲概觀

故事發生在一個叫做安魯可(Arulco)的島國。覬覦權位的王后將國王暗殺後便展開鐵腕統治,讓國民過著水深火熱的生活。王子乘亂逃出了安魯可,隨後便招募一批傭兵準備推翻王后的政權。玩家必須率領這群傭兵在安魯可裡面東征西討,解放王后的暴政,並將王后送上西天。

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▲雙方近距離開火交鋒。

重返戰場和當年的鐵血聯盟2最大的不同,就是將原本的回合戰略改成了即時戰略,還將畫面由原本的2D改為3D,這讓許多老玩家感到有些無所適從。所幸遊戲提供了不錯的教學模式,帶領玩家能一步一步熟悉遊戲的系統。重返戰場還提供一個叫做「Plan & Go」的系統,玩家可以隨時暫停遊戲,並針對個別的傭兵下指示,對喜歡掌握戰場細節的玩家來說還挺實用的。

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▲率領傭兵解放安魯可的暴政,推翻女王的政權。

多樣性的傭兵和武器裝備

剛開始的當務之急就是雇用傭兵。遊戲提供了40位的傭兵任玩家挑選,每位傭兵都有不同的素質、裝備和收費。玩家可以根據自己的興趣和需求來組隊,像筆者就喜歡那種槍法精準且智力高(升級速度較快)的傭兵,徹底貫徹火力至上的原則。由於初期的預算非常少,所以只能雇用較便宜的傭兵,少數傭兵還會耍大牌拒絕加入。隨著遊戲的進展,雇用的選擇也會越來越多。傭兵經過戰鬥可以獲得經驗而升級,能力也可以跟著成長,玩家可以自訂團隊的成長方向。

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▲每位傭兵都有獨特的能力和裝備。

既然是以戰爭和傭兵為主題,武器和裝備的重要性自然不在話下。重返戰場提供了琳瑯滿目的武器,初期只有刀子和手槍這種入門裝備,後期還會有狙擊槍、重機槍和火箭筒供玩家使用。除了殺敵的槍械,還有地雷、C4、手榴彈等戰術性武器,其他還有防彈衣和頭盔等裝備等等。絕大部份的裝備都可以經由搜刮和掠奪來取得,安魯可當地也有少數的軍火商提供販售裝備的服務,提供一個充滿彈性的裝備運用空間。

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▲溜到敵人背後,給他來個驚喜吧。

畫面演出低於水準

身為一款重製的作品,照理來說應該有充分的資源可以用在聲光效果的表現上,但是重返戰場卻沒有達到該有的水準。遊戲採用3D畫面來塑造戰場,雖然在視角方面帶來便利性,但是畫面表現並不能說是很理想。視角較遠的時候還沒有特別的感覺,一旦視角拉近,菱角分明的物件和低解析度的貼圖就一覽無遺。

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▲港口的激戰。

畫面的其他方面也是不盡人意。地圖物件的變化性不大,了不起就是角度轉來轉去的差別。人物模組還算可以接受,但是動作變化過少,而且人物的死狀千遍一律就是「躺下來一攤血」,沒有斷肢或是起火燃燒的特別演出。子彈打在物件上也不會留下痕跡,不知道是安魯可的建築太硬還是子彈太軟。字體太小也讓玩家很困擾,而且無法放大,眼睛會感到很吃力。種種不理想的畫面演出讓人難以相信這是2012年的遊戲。

(後面還有:其他方面的表現)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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1.  bladeedger (發表於 2012年4月03日 20:45)
經過十多年的峰迴路轉..JA系列終於回來了啊..當年因為它差點被二一 這次不知道會發生什麼事 XD
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