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《惡靈古堡:村莊》不但支援DirectX12的DXR光線追蹤,也支援AMD推出的CACAO繪圖技術,就讓我們一起來看看它們的畫質效能表現吧。
(本文使用之《惡靈古堡:村莊》遊戲軟體由AMD贊助提供)
吸血鬼夫人未演先轟動
《惡靈古堡:村莊》身為系列正統第8款作品,故事延續自前作《惡靈古堡7 生化危機》,主角伊森•溫特斯與妻子米婭逃出生天的3年後,系列重要角色克里斯•雷德菲爾出現時卻突然殺死了米婭,並帶走了伊森與女兒蘿絲,於是伊森便展開了逃脫與尋找女兒的冒險。
本作同樣強調極限求生所帶來的精神壓力,玩家需要一面分配有限的彈藥與補給品,一面探索神秘的城堡與村莊,同時還有各種狼人、殭屍等敵人會來阻擋玩家的去路,要正面迎戰或迂迴前進,考驗著玩家的判斷力。
遊戲的另一大亮點,就是在2021年1月預告片曝光的反派角色吸血鬼夫人蒂米特雷斯庫,她擁有2.9公尺的傲人身高(包含帽子與高跟鞋)與傲人的……,因此在粉絲間引起熱議。
▲1月推出的預告片可以看到蒂米特雷斯庫受命追補伊森。
光線追蹤、CACAO,今晚你選哪個?
《惡靈古堡:村莊》與筆者先前介紹過的《惡靈古堡3 重製版》一樣採用RE引擎製作,不但具有強大的體積照明與環境光遮蔽繪圖功能,維持高品質的光影呈現,還導入DXR光線追蹤技術,能帶來更加逼真的視覺效果,加深遊戲透過光影與黑暗來營造恐怖氛圍的能力,對於恐怖遊戲來說相當重要。
由於DXR光線追蹤並非像RTX由NVIDIA把持,所以AMD與NVIDIA的顯示卡都能支援,不過僅限於AMD Radeon RX 6700 XT或NVIDIA GeForce RTX 2060以上的顯示卡,才能在遊戲中開啟光線追蹤。至於主機版本部分,Sony PlayStation 5與Microsoft Xbox Series X、Xbox Series S都能支援光線追蹤,前2者的解析度與FPS皆為4K、45幀,Xbox Series S則為2560 x 1440、30幀。
雖然光線追蹤能帶來現今最為逼真的光影效果,但是其效能需求太大,因此有些犧牲少許畫質以減少大量運算需求的近似方式因應而生,AMD推出的自適應運算環境光遮蔽(Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion,以下簡稱CACAO)也是其中一項,它可以透過簡化的演算法反應環境光照射在物件的情況,動態有效地協助改善光影的逼真程度。
另一方面,本作也支援Variable Rate Shading(以下簡稱VSR)技術,能夠降低畫面中部分區域的畫質節省運算資源,達到提升FPS表現,讓遊戲運作更加流暢的效果。
由於在遊戲中玩家的注意力會集中在畫面中央,而且在有些場景或角色負傷的時候,畫面周圍會有扭曲或變色的狀況,這時候VSR就能在不影響「體感畫質」的前提下提升效能,可以說是相當不錯的取捨。
根據筆者隨機在幾個不同場景開啟VSR的測試下,覺得在遊戲過程中不容易以肉眼查覺VSR所帶來的畫質減損,不過在擷圖並仔細比較下,還是可以發現一些差異。考量到玩家在遊戲進行時沒有閒暇發現這些細微的不同,因此不失為提升效能的方法。
(下頁還有效能測試)
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