NVIDIA (輝達) 今日宣佈用於建立 metaverse 的全球首個虛擬協作和模擬平台 NVIDIA Omniverse 的重大擴張計畫,NVIDIA Omniverse 將與 Blender 和 Adobe 進行新的整合,並開放給數百萬人使用。
開源 3D 動畫工具 Blender 將支援通用場景描述 (USD),藝術家可以藉此取用 Omniverse 的製作流程。Adobe 正與 NVIDIA 合作開發 Substance 3D 外掛程式,讓 Omniverse 能支援 Substance Material,並使 Omniverse 與 Substance 3D 的用戶得以使用全新的材質編輯功能。
身處各地的設計師、藝術家和審查員可以在 NVIDIA Omniverse 的共享虛擬環境中,使用各種頂尖的軟體應用程式進行即時協作。
NVIDIA Omniverse 開發平台副總裁 Richard Kerris 表示:「NVIDIA Omniverse 落實了 metaverse 的願景,將世界串連起來。我們根據開發者、
知名作家、顧問,也是 Jon Peddie Research 創辦人的 Jon Peddie 表示:「許多公司從過去到現在都在談論 metaverse,但 NVIDIA 是其中少數真正拿出成果的公司之一。NVIDIA 非常了解各類型設計師的需求,也提供許多工具讓他們使用,
擴大 Omniverse 產業生態系
NVIDIA Omniverse 支援合作夥伴的產業生態系飛快成長。Pixar 的開源 USD 成為業界採用 Omniverse 的關鍵因素,USD 也是 Omniverse 虛擬協作和模擬平台的基礎,讓大型團隊能夠在一個共用的 3D場景中,運用多個軟體應用程式同時執行工作。
Apple、Pixar 與 NVIDIA 攜手合作,為 USD 加入先進的物理功能,採用開放標準讓數十億台裝置能夠執行 3D 工作流程。Blender 與 NVIDIA 合作,讓即將上市的 Blender 3.0 和使用該軟體的數百萬名藝術家獲得 USD 支援。NVIDIA 為 Blender 3.0 alpha USD 帶來對 USD 及材料的支援,很快就會開放給創作者使用。
NVIDIA 與 Adobe 正合作開發一個 Substance 3D 外掛程式,讓 Omniverse 及 Substance 3D 的用戶可以透過這個外掛程式獲得新的材料編輯功能。
NVIDIA Omniverse Enterprise 現正推出搶先試用。NVIDIA 的合作夥伴將在今年稍晚以訂閱制的方式開放 Omniverse 平台,包括華碩(ASUS)、BOXX Technologies、戴爾科技 (Dell Technologies)、惠普 (HP)、聯想 (Lenovo)、PNY 及美超微 (Supermicro)。
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