NVIDIA發佈Omniverse協作與模擬平台擴張計畫,要將數百萬人帶入Metaverse

NVIDIA發佈Omniverse協作與模擬平台擴張計畫,要將數百萬人帶入Metaverse

NVIDIA (輝達) 今日宣佈用於建立 metaverse 的全球首個虛擬協作和模擬平台 NVIDIA Omniverse 的重大擴張計畫,NVIDIA Omniverse 將與 Blender 和 Adobe 進行新的整合,並開放給數百萬人使用。

開源 3D 動畫工具 Blender 將支援通用場景描述 (USD),藝術家可以藉此取用 Omniverse 的製作流程。Adobe 正與 NVIDIA 合作開發 Substance 3D 外掛程式,讓 Omniverse 能支援 Substance Material,並使 Omniverse 與 Substance 3D 的用戶得以使用全新的材質編輯功能。 

身處各地的設計師、藝術家和審查員可以在 NVIDIA Omniverse 的共享虛擬環境中,使用各種頂尖的軟體應用程式進行即時協作。建築事務所 SHoP Architects、卡通《南方公園》及洛克希德馬汀 (Lockheed Martin) 等超過 500 間企業的專業人士正對這個平台進行評估。從 12 月推出公開測試版以來,已有超過五萬名個人創作者下載 Omniverse。 

NVIDIA Omniverse 開發平台副總裁 Richard Kerris 表示:「NVIDIA Omniverse 落實了 metaverse 的願景,將世界串連起來。我們根據開發者、合作夥伴和客戶提供的想法改善這個革命性的平台,讓個人創作者到大型企業都可以彼此合作,打造一個盡善盡美的虛擬世界,它的外觀、氛圍及運作都和我們身處的實體環境毫無差別。」 

知名作家、顧問,也是 Jon Peddie Research 創辦人的 Jon Peddie 表示:「許多公司從過去到現在都在談論 metaverse,但 NVIDIA 是其中少數真正拿出成果的公司之一。NVIDIA 非常了解各類型設計師的需求,也提供許多工具讓他們使用,而且還免費。NVIDIA Omniverse 平台是在一個共用的虛擬空間裡,第一次真正讓人們可以進行協作、發揮創意帶來創新,幾乎能改變所有產業。」 

擴大 Omniverse 產業生態系

NVIDIA Omniverse 支援合作夥伴的產業生態系飛快成長。Pixar 的開源 USD 成為業界採用 Omniverse 的關鍵因素,USD 也是 Omniverse 虛擬協作和模擬平台的基礎,讓大型團隊能夠在一個共用的 3D場景中,運用多個軟體應用程式同時執行工作。這個開放的標準基礎讓軟體合作夥伴可以用多種方式來擴展和連接 Omniverse 平台,無論是採用或支援 USD、打造一個外掛程式,或透過 Omniverse Connector 都可以。

NVIDIA發佈Omniverse協作與模擬平台擴張計畫,要將數百萬人帶入Metaverse

Apple、Pixar 與 NVIDIA 攜手合作,為 USD 加入先進的物理功能,採用開放標準讓數十億台裝置能夠執行 3D 工作流程。Blender 與 NVIDIA 合作,讓即將上市的 Blender 3.0 和使用該軟體的數百萬名藝術家獲得 USD 支援。NVIDIA 為 Blender 3.0 alpha USD 帶來對 USD 及材料的支援,很快就會開放給創作者使用。

NVIDIA 與 Adobe 正合作開發一個 Substance 3D 外掛程式,讓 Omniverse 及 Substance 3D 的用戶可以透過這個外掛程式獲得新的材料編輯功能。藝術家和創作者將能直接使用來自 Substance 3D Asset 平台或在 Substance 3D 應用程式裡建立的 Substance Materials,打造出更流暢的3D 工作流程。

NVIDIA Omniverse Enterprise 現正推出搶先試用。NVIDIA 的合作夥伴將在今年稍晚以訂閱制的方式開放 Omniverse 平台,包括華碩(ASUS)、BOXX Technologies、戴爾科技 (Dell Technologies)、惠普 (HP)、聯想 (Lenovo)、PNY 及美超微 (Supermicro)。

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Hsuann
作者

T客邦特約編輯 ,負責產業即時報導、資訊整理

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