有的為了參加獎金數額高的大賽而磨煉技能,有的為了與朋友交流及保持健康。
電子競技作為比賽的存在感日益增強,也出現了職業選手。過去主要是年輕人打電競,如今作為新冠疫情下保持健康和促進交流的工具,日本老年人享受電競樂趣的動向不斷擴大。
「快,推!」「贏了!」9月中旬,埼玉市市民活動支援中心的一個房間里不時傳出歡呼聲。在埼玉市民老年電子競技協會每月舉辦一次的例會上,老人們興致勃勃地玩起了相撲主題的遊戲。裁判員是等待自己上場的參加者。他們拿著手工製作的裁判扇子來裁定比賽,現場氣氛十分熱烈,宛如正式的相撲比賽。
「我們才是先驅者」
埼玉市民老年電競協會成立於2018年。大約40年前,「太空侵略者遊戲」進入日本咖啡廳等場所,成為電子遊戲的先鋒,當時沉迷於該遊戲的協會事務總長水野臣次(64歲)表示,「都說電子競技是年輕人玩的東西,其實我們這一代才是先驅者」。為了透過電子競技促進交流而成立了協會,在懷舊情結等的驅使下,很多老年人加入了這裡。
從千葉縣趕來參加例會的作詞家 Nishi Kazumi(72歲)說,「上了年紀的人也會熱血起來。能和大家一起熱熱鬧鬧地玩遊戲也是電競的一大好處」。會長森田孝(86歲)查閱了各種文獻,研究了電競的參與方法,他呼籲稱,「習慣了一種遊戲之後,(大腦的)前額葉就不怎麼工作了。需要換著玩不同的遊戲,這一點很重要」。
此外,越來越多的地方自治體也為了促進老年人健康而發揮電競的作用。65歲以上老人比例高達約45%的熊本縣美里町從2020年度啟動了老人參與電競的事業。美里町與熊本電子競技協會在2020年秋季起的半年內請町內2個地區的老人參與電競,每月進行一次腦波檢測等測試,結果發現約9成具有提高注意力的效果。
熊本縣美里町還做了讓老人與當地孩子們透過遊戲對戰的策劃,該町策劃訊息課的石原惠介紹稱「在強化地區交流和溝通方面,電競也發揮了很大作用。還有助於為獨居老人創造交流的機會」。2021年度將把實施地區增至町內4個地區,根據試點結果,決定是否將電競全面用於町內的福利事業。
建設專用的訓練館
今年6月,舉辦電競賽事等的日本 Gecipe 公司和東京地鐵在東京都北區開設了電競的「訓練館」。這些設施的建設有助於向老人普及電競,日本電子競技聯盟現在正在制定關於「認定場館」制度的指南。該聯盟的公關負責人表示「期待以電競為橋梁,增進老人與年輕人的交流」。
實際上,埼玉市民老年電競協會正在推進老人與年輕人的交流。協會內一致同意接受在2020年的高中對抗電競大賽上獲得全國冠軍的東京都內高中生來訪,透過電競展開代際交流。
老人與電競的關係受到高度關注,考慮面向老人開發遊戲軟體和手把的系統公司及影像製作公司的負責人等將參加埼玉市民老年電競協會定期舉辦的例會,進行考察。該協會事務總長水野表示「也有旅遊公司前來洽談以在旅館舉辦電競大賽為亮點的觀光活動」。如今,超過3600萬人的老人也跟年輕人一樣,正成為電競市場的重要目標。
9月,秋田縣成立了老年電競隊。由IT相關企業Esu2運營,包括2名60歲~64歲「老年選手」在內,14人計劃參賽,正在開展活動。參與方式多樣,有的為了參加獎金數額高的大賽而磨煉技能,有的為了與朋友交流及保持健康而以適合自己的水平玩耍。作為豐富老年生活的工具,電子競技的存在感也越來越強。
- 本文授權轉載自:36kr(36氪)
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