玩家魔改《上古捲軸V》支援腦機介面,用大腦就能釋放魔法

玩家魔改《上古捲軸V》支援腦機介面,用大腦就能釋放魔法

還記得馬斯克讓猴子用腦機介面玩遊戲嗎?現在你也可以了,而且還是3A角色扮演大作。放心,並不用去做手術在腦袋裡植入電極,只需要買一個戴在頭上用來檢測腦波的頭帶。

玩家魔改《上古捲軸V》支援腦機介面,用大腦就能釋放魔法

一位民間高手給經典遊戲《上古捲軸5:無界天際》的VR版增加了一個小功能,使你的魔法殺傷力由你真實的精神狀態決定。在VR遊戲裡揮動雙手釋放魔法本來就挺炫酷了,有了腦機介面的加持,更能詮釋出角色扮演的精髓。

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這是一款在遊戲中執行的Mod(玩家對遊戲的改造程式),會接管原版遊戲中的魔法系統,使魔法值可以根據玩家自己的腦波數據決定。

抬起手來看一下藍條,如果注意力不集中,魔法值會下降,法術打出去的傷害也隨之下降。此時需要用深呼吸等手段平靜下來,讓魔法值上升,如果升滿的話,法術傷害也會直接翻倍。是不是有種真正當法師的感覺?

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雖然Mod功能還很簡單,不過更大的意義是展示了全新的可能性。更有玩家評價這個作品是改變電子遊戲操控的先驅,而它的作者們將會成為傳奇。

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因為是VR遊戲,玩家需要同時戴上VR眼鏡和腦波頭帶,看起來是這樣的:

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耳朵上掛著的那個淺灰色的是Muse頭帶,最便宜的版本售價199美元,摘下來的話是這樣。

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作者開發的這套程式以遊戲Mod的形式免費發佈。目前為止Mod剛發佈測試版,而且需要額外購買設備,不過也擋不住玩家的熱情。

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沒有VR設備玩不了這個的玩家也花時間下載了Mod,只為給作者按讚。因為遊戲Mod發佈網站Nexus有個規則,必須下載過後一段時間才能按讚以防止刷評價。

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作者隨後展示了在遊戲裡跑跑跳跳,注意在VR遊戲裡移動不是靠按鍵,而是真的身體在動。

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劇烈運動之後抬手一看,魔法值果然歸零了。按他的設計,此時依舊可以釋放魔法,只不過傷害也是0。

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如果此時遇到敵人必須想辦法集中注意力,作者自己描述這感覺就像冥想一樣。

輔助冥想其實是頭帶設備開發商的本意,如果不太會的話可以先到官方App練習一下。如果敵人就在眼前,情況緊急來不及恢復魔法值了怎麼辦?那就拔出菜刀上去砍吧,也算還原出一種法師害怕被敵人近身的設定。

為了輔助校準,最新版Mod中還增加了一項頭部運動檢測,如果來回轉頭到處看魔法值也會下降,影響力佔20%。

因為作者自己也是遊戲玩家,所以最關心的是遊戲沉浸感,而不僅僅是腦波檢測這項技術。另外心率檢測、眼球跟蹤等各種手段未來都有計畫加入,只為讓遊戲更好玩。

作者Marius Klug是個狂熱遊戲愛好者,直到他膝蓋中了一箭玩到上古捲軸5這款能自己製作Mod的遊戲,又成了Mod社區的活躍人物。他的真實身份其實是柏林工業大學的一名神經科學博士生。

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學校實驗室教授Thorsten Zander,其研究方向是用腦機介面檢測大腦的工作負載和注意力。2016年他剛讀博士班時就曾設想能不能把這項技術用於他熱愛的遊戲,但當時腦機介面設備還不成熟。

雖然作者本身的博士班讀到第五年了他也沒畢業,不過經過幾年的勤學苦練,Klug終於掌握了足夠的知識,市面上也有了可用的腦機介面設備。從去年開始,他也著手自己開發一款腦機接口+VR的遊戲。

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雖然因為學業太忙進展一直緩慢,今年他開始轉變思路,利用現成的遊戲做Mod,先讓更多玩家能夠參與測試,收集更多數據,幫他改善腦機介面的演算法。

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目前他也找人合作成立了遊戲工作室Real Virtual Magic Labs,打算做出真正有趣的腦機介面遊戲。

他認為市面上現有帶神經反饋的遊戲主要面向科研和醫療情境,普遍枯燥無趣,遊戲玩家根本不會想要去玩。比如留言中一位玩家患有自閉症、躁鬱症和多動症,他很想知道自己能不能玩這樣的腦機介面遊戲,而Klug回答這正是他想要探索的。

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市面上用於治療的神經反饋遊戲太無聊了,很多人玩一下就放棄了。也許像《上古捲軸》這樣的優秀遊戲能讓更多人堅持下去。

資料來源:量子位

Qbitai
作者

量子位(Qbitai)專注於人工智慧及前沿科技領域,提供技術研發趨勢、科技企業動態、新創公司報道等最新資訊,以及機器學習入門資源、電腦科學最新研究論文、開源程式碼和工具的相關報導。

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