左擁Office右抱Xbox,我們口中的元宇宙其實就是微軟宇宙?

左擁Office右抱Xbox,我們口中的元宇宙其實就是微軟宇宙?

在 FAAMG 五大科技巨頭之中,微軟(Microsoft)始終是個特殊且低調的存在,它掌握了你電腦上的作業系統、文書軟體,現在還要跨入遊戲領域,在這背後甚至還有強大的雲端基礎建設,這不禁讓人懷疑,我們所思考的元宇宙(Metaverse),會不會其實就是「微軟宇宙」?

相較於 Facebook 還大張旗鼓的將公司改名為 Meta,只為宣示發展元宇宙的強烈決心,微軟雖然不喜歡鋪張華麗的排場,但卻是少數對元宇宙表現出極高度興趣的科技巨頭。仔細研究微軟近半年來的發言,我們不難發現,它們幾乎時時刻刻將「元宇宙」三個字掛在嘴邊,頻率甚至比 Facebook 還要來得高。

為什麼微軟對元宇宙這麼有興趣?或許,這是因為元宇宙跟它們一直在發展的方向,其實有著非常高度的重疊性。

當 Xbox 成功走向平台化

以最近砸下重金收購動視暴雪的遊戲領域來說,即使 Xbox 在微軟內部已經有了足夠長的發展歷史,但一直以來卻都沒有很高的話語權,直到最近高升 Microsoft Gaming 首席執行官的 Phil Spencer,從 2014 年起主導微軟的遊戲業務之後,加上收購《Minecraft》的大獲成功,才讓 Xbox 漸漸獲得微軟內部,甚至於外部消費者與玩家的認同。

Phil Spencer 經營 Xbox 的方向十分明確,那就是要讓微軟在遊戲領域走向「平台化」,就如同主宰家用作業系統領域的 Windows 一樣。當開發者、代理商與玩家,都選擇將 Xbox 當成平台時,微軟自然就能獲得最多資源。

帶領微軟遊戲業務起死回生,甚至於開創新局的人物,Phil Spencer 可謂功不可沒。

Phil Spencer 讓 Xbox 遊戲橫跨到 PC 領域,從當時的眼光來看是一項大膽的舉動,接著玩家只要買一次遊戲,就能於 PC、家機上通用遊玩,更是引來不少掌聲。

緊接著的次世代主機 Xbox Series X/S,同時迎合入門玩家與核心玩家,再配合 Xbox Game Pass 訂閱制服務,不惜打折、低價促銷的「楊桃沙」(養套殺)經營策略,都不難看出 Xbox 確確實實想將自己變成一個開放平台,而不是獨立且封閉的生態系。

Xbox Game Pass 不只能用在 PC 與 Xbox,還整合了 EA Play,這杯「楊桃沙」幾乎所有人都喝得很開心。

對於微軟來說,要使眾人願意投入到自家的平台上,有許多值得嘗試的方式,例如透過資金挹注小型遊戲開發商,提高業界好感度並給出上架優惠,或者更狠一點直接併購遊戲工作室,這些事情微軟不僅已經做、正在做,甚至已經做到了極端,例如對動視暴雪的收購。

Windows、Office 與 Azure

利用現金溢價收購動視暴雪,不僅僅是為了它們旗下的多款知名 IP,反而更像是微軟對未來發展目標的一種宣示,尤其是在發展元宇宙服務方面。

基本上人類的生活離不開兩件事:工作和娛樂,且若談起元宇宙,最簡單的概念陳述,就是如何在虛擬世界中,得到跟現實世界一樣的感官體驗,而這當中最重要的關鍵,即是得要具備大一統的平台,將涉及線下的線上虛擬服務進行整合。

即便將元宇宙單純看成 VR 領域的衍生概念,微軟旗下也有 Windows Mixed Reality 與 Hololens,可謂早早就開始布局。

當我們使用著 Windows 平台執行各種軟體,並透過 Office 平台處理文書作業,甚至於轉到 Xbox 平台上,藉著遊戲抒發一整天的壓力,而在這背後還有微軟強大的 Azure 雲端運算平台作為基礎,各種「平台」使一個顯而易見的微軟宇宙似乎已然成形。

即便微軟至今依然是間低調的科技企業,但它們也正努力告訴外界:我們不僅要透過 Office 掌握你的工作,還想透過 Xbox 佔有你的娛樂。或許我們理想中的元宇宙,其實就是微軟過去不斷在打造的服務內容,只不過換了一種方式進行表達而已。

MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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