外媒 NeoWin 在去年年底在評價 Windows 11 系統時候曾表示:「簡化 UI 並不是可怕的想法,但以一種半生不熟的方式推動並不能真正帶來誘人的使用者體驗。」雖然這只是他個人的觀點,但文章發佈後得到了不少使用者的評論支持。更令人感到遺憾的是,在過去 6 個月後,這個問題依然沒有得到改變。
根據他最新的一篇報導指出,在最近的 Insider 版本中看到的那樣,微軟似乎有意為Windows 11添加新的功能,但同時依然忽略了現有版本中的 UI 不一致和缺乏基本功能的情況。
舉例來說,下面截圖顯示中的所有應用程式都是微軟開發的內建應用程式,但我們看到 UI 和 UX 始終不一致,就好像沒有一個統一的領導者,來監督系統的設計介面一樣。
甚至,圖標的樣式也不同,有些邊框較粗,有些則更簡約。有的有顏色,有的則是黑白。就好像每個開發團隊都在自己的孤島中工作,只專注於他們認為看起來漂亮的東西,而不去考慮 Windows 11 的整體美感如何。
事實上,這個問題不僅限於圖標。目前Windows 10 的舊選單依然遍佈 Windows 11 整個系統,選單乍看已經從以前的 Windows 版本中提升和轉移,但根本沒有考慮整體 UX。
所有這些都表明 Windows 11 明顯缺乏設計的標準化,各個團隊各自為政,這對於被數百萬人使用的作業系統來說並不是好的感官體驗。
Windows 11 還存在缺少基本功能的問題。微軟仍然以荒謬的理由拒絕讓人們移動 Windows 11 工作列,但卻開發了記事本可轉動的設定按鈕齒輪。當然,我們可以把這個理解為Windows 11 開發團隊很龐大,由多個子團隊組成,不同的人從事不同的工作。但這種類型的優先排序會導品質參差不齊。
那麼,什麼是優先的基礎性功能?微軟的回饋中心那裡有成千上萬的回饋,理想情況下,微軟應該在開發方面以更高的優先級跟蹤這些計畫。然而,這些請求中的許多已經被擱置了幾個月,都沒有來自微軟的回應,說明微軟有意忽視了這些反饋。
Windows 11 顯然缺乏集中監督管理的人員,應該要有人負責管理優先處理的級別、指導缺失功能的開發和標準化 UI 設計。
現有方式的問題在於,每個團隊將繼續以孤立的方式在自己的關注領域進行開發,雖然這可能會帶來大量新功能,但它可能不是使用者實際需要的東西。因為 UX 的不一致,Windows 11 不同組件的集合,可能導致該作業系統很難具有凝聚力表現。
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