Intel承認Arc獨立顯卡驅動程式開發經驗不足,對DX11、DX9遊戲表現相當糟糕

Intel承認Arc獨立顯卡驅動程式開發經驗不足,對DX11、DX9遊戲表現相當糟糕

Intel Arc獨立顯卡的問題很多,最頭疼也是最難以解決的,還是驅動程式優化的問題,尤其是缺乏對於遊戲性能的調整。

Intel自己也承認,Arc顯卡在DX12遊戲上的優化最到位,可以穩定高性能執行,而且能夠提供無與倫比的性價比;Vulkan也基本到位,不過在更老的DX11、DX9上的表現則還差得多,比如《古墓奇兵》,Arc A770 DX12模式下能夠跑出80FPS,DX11下就只有39FPS。

Intel承認Arc獨立顯卡驅動程式開發經驗不足,對DX11、DX9遊戲表現相當糟糕

至於是甚麼原因?除了DX12遊戲都是新推出的之外,還在於DX12、Vulkan將很多工作交給了遊戲引擎,遊戲開發者需只要負責底層優化,比如說顯示記憶體的分派;至於早期的像是DX11、DX9則非常依賴於驅動程式的支援與優化,不然遊戲表現就會非常糟糕。所以,這對於經驗匱乏的Intel來說自然是嚴峻的考驗。

Intel Fellow Tom Petersen也承認,Arc顯卡在DX11、DX9遊戲上的表現很差,需要持續優化,而這個工作是沒有盡頭的。他還調侃,DX11優化工作就像是「永恆的甜蜜負擔」(labor of love forever)。

Intel承認Arc獨立顯卡驅動程式開發經驗不足,對DX11、DX9遊戲表現相當糟糕

很多人可能會疑惑:Intel核顯已經做了很多年,市佔率也非常之高,驅動說不上多好,但經驗總是有的吧,為何獨顯卻這麼差勁?和大家想像的恰恰相反,核顯驅動的經驗不僅沒有幫助Intel,反而幫了倒忙。

Intel CEO基辛格(Pat Gelsinger)近日就承認,他們在Arc顯卡驅動的開發上犯了致命問題,錯誤地認為可以利用核顯的經驗將之應用於Arc獨顯上,結果發現因為架構的巨大差異,核顯的驅動程式根本無法套用到獨顯上,不得不完全推倒重寫。

KKJ
作者

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