動視暴雪從手遊中賺的錢,比PC和遊戲機的總和還要多

動視暴雪從手遊中賺的錢,比PC和遊戲機的總和還要多

動視暴雪上週發佈了季度財務報告,報告描繪了遊戲平台不同層次的光明與黯淡。由於PC和遊戲機銷量暴跌,這家陷入困境的公司的收入逐年下降,以至於現在手機遊戲佔其收入的一半。如今,動視暴雪這間公司似乎真的應該被稱為「動視暴雪King」。

如果你沒有聽說過King這間英國網路手遊公司,它是《糖果傳奇》、《農場英雄傳奇》、《泡泡魔女傳奇》和其他一些遊戲的製造商,於2015年被動視暴雪收購,也是暴雪的印鈔機。King上個季度為動視暴雪賺了6.85億美元,而後兩個名字(動視、暴雪)分別只賺了6億美元和2.96億美元。

動視在遊戲機市場賺得最多,為3.6億美元,同時從PC上獲得了1億美元,從行動銷售上獲得了1.35億美元,其中很大一部分會來自常青樹《決勝時刻》手遊版。它似乎比2021年的《CoD Vanguard》做得更好。

暴雪在6月初推出了不受歡迎但有利可圖的《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo Immortal),其總收入超過1億美元。它從《魔獸世界》和《鬥陣特攻》等PC遊戲中又成功賺取了2.29億美元,但在遊戲機上只有微不足道的1900萬美元。

如果你把這些數字加起來,你會發現手遊收入佔動視暴雪上季度收入的絕大部分:50.5%,即8.31億美元。而遊戲機和PC同比收入幾乎減半,分別降至3.76美元(23%)和3.32億美元(20%)。其他收入來源主要是現場活動和電競轉播,約佔公司收入的6%(1億美元)。

動視暴雪從手遊中賺的錢,比PC和遊戲機的總和還要多

顯然,該出版商正在優先考慮手遊遊戲,但遊戲機和PC遊戲將在今年晚些時候將在公司的作品中捲土重來。三個巨大的賺錢工具在等待《鬥陣特攻2》、《決勝時刻:Mobile》和《魔獸世界》的"Dragonfligh"資料片。

不過,這也不代表動視暴雪「回不去了」,特別是隨著微軟對該公司的收購向前推進,相信對PC和遊戲機平台的推動不會停止。但隨著它繼續把投資重點放在行動領域,它開發新的和雄心勃勃的PC和遊戲機獨家作品的可能性慢慢消失。

cnBeta
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