首頁 單機遊戲 單機遊戲 的最新熱門文章 智慧型手機遊戲當道,Sony 親自終結 PS Vita 的未來 vermilion 發表於 2015年11月15日 09:00 Plurk Sony於2011年底推出次世代掌機『PS Vita』,期盼他能夠與任天堂的3DS分庭抗禮,進而攻佔掌機市場。4年過去了,PS Vita的市占率持續低迷不振,消失在市場上只是時間的問題。為什麼PS Vita會有這種下場?如果我們抽絲剝繭就會發現, PS Vita之所以失敗,... 新聞 Skullgirls團隊新作,2D動作RPG 遊戲Indivisible試作品免費下載 國寶大師 李文恩 發表於 2015年11月08日 12:00 Plurk Lab Zero Games開發團隊先前以獨立製作格鬥遊戲Skullgirls聞名,這次他們製作的新作品是帶有濃濃民族風的2D動作RPG。遊戲的基本操作類似惡魔城 的2D動作與探索要素,但是戰鬥部分則是採即時制RPG戰鬥系統,有趣的是這2種系統以無縫方式互相切換,讓遊戲在... 新聞 玩家觀點:購買遊戲用PC的時機成熟了嗎? vermilion 發表於 2015年11月08日 09:00 Plurk 家用主機與PC原本是兩個截然不同的遊戲領域,後來才慢慢開始交流,直至現在的殊途同歸。到了現在,除了極少部分的獨占作品,PC幾乎可以玩到家用主機上的絕大部分遊戲,同時具備效能較高與模組的相容性,使得PC成為玩家的新世代選擇。那麼,現在適合組裝一台遊戲用的PC嗎? 3A 遊戲大廠能夠找回昔日的榮光嗎? vermilion 發表於 2015年10月25日 09:00 Plurk 獨立遊戲在上個世代獨領風騷,創意炸裂的獨立遊戲接連問世,令玩家直呼過癮。反觀3A遊戲大廠一路走來跌跌撞撞,逐漸失去昔日的影響力。在這個遊戲產業世代交替的轉捩點,3A遊戲大廠能否拿出真正的實力,展現大廠的優質風範,並找回昔日的榮光呢? 認識精巧絕倫的遊戲開發系統 GameMaker vermilion 發表於 2015年10月18日 09:00 Plurk 《GameMaker》是行之有年的遊戲開發系統,入門遊戲開發的絕佳工具,除了擁有類似Flash程式開發的直觀性,還具備夠水準的程式深度,在獨立遊戲領域擁有廣泛的支持度。本文將介紹GameMaker的概觀與架構,以及改版之路的幕後秘辛,了解這個工具為何能活躍至今而屹立不搖。 連大朋友也著迷,各種融入遊戲魅力的風格家具組 vermilion 發表於 2015年10月11日 09:00 Plurk 充滿企圖心的玩家不滿足於遊戲本身,還打算將遊戲融入生活,遊戲風格家具便因應而生。滿是遊戲魂的家具不僅展現自身品味,又能讓別人看得目瞪口呆,簡直是棒透了。本文將會秀出國外各方高手設計的遊戲風格家具,從收納櫃、桌椅,甚至連水族箱都有。趕快來見識這些創意滿點的遊戲家具吧! 豐富遊戲要素,帶來多元樂趣:重新定義 NBA 遊戲的頂尖之作《 NBA 2K16 》! Axiang Chin 發表於 2015年10月07日 16:59 Plurk 一直以來,運動類型的遊戲中,就不乏以職業運動為主題的作品,其中最受到玩家熟悉的,應該就是美國職業籃球協會聯盟「NBA」的授權遊戲系列。但若是說到 NBA 遊戲,由 2K 所發行的「NBA 2K」系列,可以說是其中最具代表性、同時也是每年都固定更新的長壽系列作,也是不少 NB... 認識那些被 EA 一手埋葬的遊戲開發商 vermilion 發表於 2015年10月04日 09:00 Plurk EA是當今最大的遊戲廠商,這得歸功於他們的龐大財力,讓他們得以併購其他開發商,進而站在遊戲業的頂點。然而唯利是圖的EA也曾經關閉無數知名開發商,葬送無數玩家的回憶,在遊戲業裡面聲名狼藉。本文將帶領大家回憶那些被EA關閉的開發商,回憶他們的昔日榮光,並點出他們被EA關閉的理由。 淘汰 Flash 對數位娛樂產業的影響探討 vermilion 發表於 2015年9月27日 09:00 Plurk Flash遊戲小巧玲瓏,具備優質互動性,只要開個網頁便能執行,與行動裝置又很合得來,使得Flash遊戲在全世界炙手可熱。然而Flash耗用資源偏高,穩定性與安全性堪憂,Flash的存廢便成為業界的熱門話題。本文就以遊戲產業與開發者的角度,檢視Flash的淘汰將帶來什麼樣的影響。 遊戲產業的爭議所帶來的正面意義 vermilion 發表於 2015年9月20日 09:00 Plurk 每個娛樂產業的成長都伴隨著掙扎與苦痛,遊戲業同樣面臨類似的困擾。學者與媒體經常批評遊戲的爭議要素,令開發商與玩家傷透腦筋。然而換個角度觀察,爭論並沒有對遊戲聲望造成打擊,反而讓遊戲更為綿延不絕,將更多的人領入遊戲的殿堂。換言之,爭論正是帶動遊戲產業進步的幕後推手。 Steam 遊戲數量急速成長究竟是福還是禍? vermilion 發表於 2015年9月13日 09:00 Plurk Steam是當今最流行的數位遊戲平台,美式強檔新作自然不用說,日式遊戲同樣對Steam情有獨鍾,連舊時代的經典遊戲也藉由Steam重新問世,Steam儼然成為遊戲的超級集散地。然而Steam上的遊戲越來越多,這股趨勢究竟是好還是壞?開發商是否能夠因此獲益,抑或是反遭其害呢? 玩家觀點:別再預購那些荒謬的新遊戲了 vermilion 發表於 2015年8月30日 09:00 Plurk 對一位玩家而言,能夠玩到新遊戲比任何事都來得高興,預購新遊戲更是玩家的浪漫。然而當今遊戲素質參差不齊,價格貴得一蹋糊塗,預購福利每況愈下,使得預購遊戲變成一種高風險低報酬的行為。為什麼預購遊戲淪落到如此不堪?而我們真的有必要冒險預購新遊戲嗎? 上一頁2下一頁
智慧型手機遊戲當道,Sony 親自終結 PS Vita 的未來 vermilion 發表於 2015年11月15日 09:00 Plurk Sony於2011年底推出次世代掌機『PS Vita』,期盼他能夠與任天堂的3DS分庭抗禮,進而攻佔掌機市場。4年過去了,PS Vita的市占率持續低迷不振,消失在市場上只是時間的問題。為什麼PS Vita會有這種下場?如果我們抽絲剝繭就會發現, PS Vita之所以失敗,...
新聞 Skullgirls團隊新作,2D動作RPG 遊戲Indivisible試作品免費下載 國寶大師 李文恩 發表於 2015年11月08日 12:00 Plurk Lab Zero Games開發團隊先前以獨立製作格鬥遊戲Skullgirls聞名,這次他們製作的新作品是帶有濃濃民族風的2D動作RPG。遊戲的基本操作類似惡魔城 的2D動作與探索要素,但是戰鬥部分則是採即時制RPG戰鬥系統,有趣的是這2種系統以無縫方式互相切換,讓遊戲在...
新聞 玩家觀點:購買遊戲用PC的時機成熟了嗎? vermilion 發表於 2015年11月08日 09:00 Plurk 家用主機與PC原本是兩個截然不同的遊戲領域,後來才慢慢開始交流,直至現在的殊途同歸。到了現在,除了極少部分的獨占作品,PC幾乎可以玩到家用主機上的絕大部分遊戲,同時具備效能較高與模組的相容性,使得PC成為玩家的新世代選擇。那麼,現在適合組裝一台遊戲用的PC嗎?
3A 遊戲大廠能夠找回昔日的榮光嗎? vermilion 發表於 2015年10月25日 09:00 Plurk 獨立遊戲在上個世代獨領風騷,創意炸裂的獨立遊戲接連問世,令玩家直呼過癮。反觀3A遊戲大廠一路走來跌跌撞撞,逐漸失去昔日的影響力。在這個遊戲產業世代交替的轉捩點,3A遊戲大廠能否拿出真正的實力,展現大廠的優質風範,並找回昔日的榮光呢?
認識精巧絕倫的遊戲開發系統 GameMaker vermilion 發表於 2015年10月18日 09:00 Plurk 《GameMaker》是行之有年的遊戲開發系統,入門遊戲開發的絕佳工具,除了擁有類似Flash程式開發的直觀性,還具備夠水準的程式深度,在獨立遊戲領域擁有廣泛的支持度。本文將介紹GameMaker的概觀與架構,以及改版之路的幕後秘辛,了解這個工具為何能活躍至今而屹立不搖。
連大朋友也著迷,各種融入遊戲魅力的風格家具組 vermilion 發表於 2015年10月11日 09:00 Plurk 充滿企圖心的玩家不滿足於遊戲本身,還打算將遊戲融入生活,遊戲風格家具便因應而生。滿是遊戲魂的家具不僅展現自身品味,又能讓別人看得目瞪口呆,簡直是棒透了。本文將會秀出國外各方高手設計的遊戲風格家具,從收納櫃、桌椅,甚至連水族箱都有。趕快來見識這些創意滿點的遊戲家具吧!
豐富遊戲要素,帶來多元樂趣:重新定義 NBA 遊戲的頂尖之作《 NBA 2K16 》! Axiang Chin 發表於 2015年10月07日 16:59 Plurk 一直以來,運動類型的遊戲中,就不乏以職業運動為主題的作品,其中最受到玩家熟悉的,應該就是美國職業籃球協會聯盟「NBA」的授權遊戲系列。但若是說到 NBA 遊戲,由 2K 所發行的「NBA 2K」系列,可以說是其中最具代表性、同時也是每年都固定更新的長壽系列作,也是不少 NB...
認識那些被 EA 一手埋葬的遊戲開發商 vermilion 發表於 2015年10月04日 09:00 Plurk EA是當今最大的遊戲廠商,這得歸功於他們的龐大財力,讓他們得以併購其他開發商,進而站在遊戲業的頂點。然而唯利是圖的EA也曾經關閉無數知名開發商,葬送無數玩家的回憶,在遊戲業裡面聲名狼藉。本文將帶領大家回憶那些被EA關閉的開發商,回憶他們的昔日榮光,並點出他們被EA關閉的理由。
淘汰 Flash 對數位娛樂產業的影響探討 vermilion 發表於 2015年9月27日 09:00 Plurk Flash遊戲小巧玲瓏,具備優質互動性,只要開個網頁便能執行,與行動裝置又很合得來,使得Flash遊戲在全世界炙手可熱。然而Flash耗用資源偏高,穩定性與安全性堪憂,Flash的存廢便成為業界的熱門話題。本文就以遊戲產業與開發者的角度,檢視Flash的淘汰將帶來什麼樣的影響。
遊戲產業的爭議所帶來的正面意義 vermilion 發表於 2015年9月20日 09:00 Plurk 每個娛樂產業的成長都伴隨著掙扎與苦痛,遊戲業同樣面臨類似的困擾。學者與媒體經常批評遊戲的爭議要素,令開發商與玩家傷透腦筋。然而換個角度觀察,爭論並沒有對遊戲聲望造成打擊,反而讓遊戲更為綿延不絕,將更多的人領入遊戲的殿堂。換言之,爭論正是帶動遊戲產業進步的幕後推手。
Steam 遊戲數量急速成長究竟是福還是禍? vermilion 發表於 2015年9月13日 09:00 Plurk Steam是當今最流行的數位遊戲平台,美式強檔新作自然不用說,日式遊戲同樣對Steam情有獨鍾,連舊時代的經典遊戲也藉由Steam重新問世,Steam儼然成為遊戲的超級集散地。然而Steam上的遊戲越來越多,這股趨勢究竟是好還是壞?開發商是否能夠因此獲益,抑或是反遭其害呢?
玩家觀點:別再預購那些荒謬的新遊戲了 vermilion 發表於 2015年8月30日 09:00 Plurk 對一位玩家而言,能夠玩到新遊戲比任何事都來得高興,預購新遊戲更是玩家的浪漫。然而當今遊戲素質參差不齊,價格貴得一蹋糊塗,預購福利每況愈下,使得預購遊戲變成一種高風險低報酬的行為。為什麼預購遊戲淪落到如此不堪?而我們真的有必要冒險預購新遊戲嗎?