首頁 fps fps 的最新熱門文章 星海2 Lag誰之過?是CPU還是顯卡的錯? 最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li 發表於 2010年9月26日 20:29 Plurk 上個月電腦王雜誌同事做了「花3000讓星海2特效全開」的題目,筆者也寫過「用兩萬元挑一部星海爭霸2專用主機」這篇文章,但是事後在零星的測試中,覺得這款遊戲順不順的影響關鍵,未必在顯卡上,於是借了一些效能上算不上頂級,卻和主流配備不會差太多的配備,實測遊戲畫面表現。 Fatal1ty 的新職業:設計人體工學家具 最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li 發表於 2010年9月03日 08:45 Plurk 如果你是稍微有點資歷的電競選手,甚至是電競愛好者,對於Fatal1ty這名號肯定不陌生。本名Johnathan Wendel的Fatal1ty,數年前以自己的選手身份來設計電競相關產品,而現在,他受雇於家具設計廠商Southern Enterprises,準備開發專屬於遊... 原來 Sony PlayStaion 的手把這樣來 愛輪米 發表於 2010年8月28日 21:05 Plurk 備受矚目的Sony PlayStation3體感週邊「PlayStation Move 動態控制器」9月即將全球上市,在這最新的PS系列主機最新體感手把上市之前,Sony PlayStation 主機系列的外型設計師,Teiyu Goto,接受日本電玩雜誌法米通的專訪,文章... Asus CINE5,這一根內藏5.1聲道 最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li 發表於 2010年8月06日 13:49 Plurk 通常提到遊戲喇叭,大多人會直覺想起羅技,其實仍有許多音響廠商投入資源在開發遊戲喇叭上,例如華碩前陣子推出了一款很有趣的5.1聲道喇叭。不過奇怪的是,這款喇叭號稱5.1聲道,卻只看到一個單體,體積比想像中小了不少。這麼小不嚨咚的喇叭,真的會有像廠商強調的那樣神,做出5.1聲道... 評測 玩好遊戲,不只要求顯示卡(三):鍵鼠篇 Mengkuei Hsu 發表於 2010年7月18日 16:01 Plurk 遊戲鍵鼠都會為了遊戲功能而新增按鍵或更改按鍵排列,用起來可能會無法適應,因此在購買前最重要就是先試用一下,有些功能鍵的位置可能離你常用的按鍵位置太近,或是曲度過大握起來不習慣,這都是要試用過之後才知道的。此外還有可程式化的按鍵、變更配重、快速更換電池、配合不同遊戲的快速設定等。 評測 玩好遊戲,不只要求顯示卡(二):音效篇 Mengkuei Hsu 發表於 2010年7月18日 16:01 Plurk 從古老的紗之器,近一點的仙劍奇俠傳到最近的心靈殺手,配樂一直都在電玩遊戲中占有重要的地位。在遊戲過後,這些優美昂揚的音樂依然迴盪在玩家心中,甚至在多年以後,當年的最先進的EGA 16色遊戲已成了沒人要玩的骨灰級遊戲,紗之器的名字仍然會在提及最棒的電玩配樂時提起。 評測 玩好遊戲,不只要求顯示卡(一):總體篇 Mengkuei Hsu 發表於 2010年7月18日 11:53 Plurk 遊戲體驗著重在聲光效果,不過音效、配樂和操控也是遊戲的一環,如果在加強光影特效感受的同時,也能增進聲音和操控體驗,玩遊戲就會從休閒變成了一種享受。我還記得我的第一款遊戲是1989年的印弟安納瓊斯之聖戰奇兵,那時這款熱門的冒險遊戲還只有MIDI音效,陪我度過一段單音的遊戲生活。 上一頁2下一頁
星海2 Lag誰之過?是CPU還是顯卡的錯? 最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li 發表於 2010年9月26日 20:29 Plurk 上個月電腦王雜誌同事做了「花3000讓星海2特效全開」的題目,筆者也寫過「用兩萬元挑一部星海爭霸2專用主機」這篇文章,但是事後在零星的測試中,覺得這款遊戲順不順的影響關鍵,未必在顯卡上,於是借了一些效能上算不上頂級,卻和主流配備不會差太多的配備,實測遊戲畫面表現。
Fatal1ty 的新職業:設計人體工學家具 最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li 發表於 2010年9月03日 08:45 Plurk 如果你是稍微有點資歷的電競選手,甚至是電競愛好者,對於Fatal1ty這名號肯定不陌生。本名Johnathan Wendel的Fatal1ty,數年前以自己的選手身份來設計電競相關產品,而現在,他受雇於家具設計廠商Southern Enterprises,準備開發專屬於遊...
原來 Sony PlayStaion 的手把這樣來 愛輪米 發表於 2010年8月28日 21:05 Plurk 備受矚目的Sony PlayStation3體感週邊「PlayStation Move 動態控制器」9月即將全球上市,在這最新的PS系列主機最新體感手把上市之前,Sony PlayStation 主機系列的外型設計師,Teiyu Goto,接受日本電玩雜誌法米通的專訪,文章...
Asus CINE5,這一根內藏5.1聲道 最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li 發表於 2010年8月06日 13:49 Plurk 通常提到遊戲喇叭,大多人會直覺想起羅技,其實仍有許多音響廠商投入資源在開發遊戲喇叭上,例如華碩前陣子推出了一款很有趣的5.1聲道喇叭。不過奇怪的是,這款喇叭號稱5.1聲道,卻只看到一個單體,體積比想像中小了不少。這麼小不嚨咚的喇叭,真的會有像廠商強調的那樣神,做出5.1聲道...
評測 玩好遊戲,不只要求顯示卡(三):鍵鼠篇 Mengkuei Hsu 發表於 2010年7月18日 16:01 Plurk 遊戲鍵鼠都會為了遊戲功能而新增按鍵或更改按鍵排列,用起來可能會無法適應,因此在購買前最重要就是先試用一下,有些功能鍵的位置可能離你常用的按鍵位置太近,或是曲度過大握起來不習慣,這都是要試用過之後才知道的。此外還有可程式化的按鍵、變更配重、快速更換電池、配合不同遊戲的快速設定等。
評測 玩好遊戲,不只要求顯示卡(二):音效篇 Mengkuei Hsu 發表於 2010年7月18日 16:01 Plurk 從古老的紗之器,近一點的仙劍奇俠傳到最近的心靈殺手,配樂一直都在電玩遊戲中占有重要的地位。在遊戲過後,這些優美昂揚的音樂依然迴盪在玩家心中,甚至在多年以後,當年的最先進的EGA 16色遊戲已成了沒人要玩的骨灰級遊戲,紗之器的名字仍然會在提及最棒的電玩配樂時提起。
評測 玩好遊戲,不只要求顯示卡(一):總體篇 Mengkuei Hsu 發表於 2010年7月18日 11:53 Plurk 遊戲體驗著重在聲光效果,不過音效、配樂和操控也是遊戲的一環,如果在加強光影特效感受的同時,也能增進聲音和操控體驗,玩遊戲就會從休閒變成了一種享受。我還記得我的第一款遊戲是1989年的印弟安納瓊斯之聖戰奇兵,那時這款熱門的冒險遊戲還只有MIDI音效,陪我度過一段單音的遊戲生活。