首頁 遊戲、動漫 遊戲、動漫 的最新熱門文章 3DS 降價策略成功,銷量爆衝引發 PS3 跟進 不可說教主 發表於 2011年8月17日 19:24 Plurk 3DS 降價策略成功,銷量爆衝引發 PS3 跟進 戰慄突擊3:恐怖射擊遊戲的表率 vermilion 發表於 2011年8月16日 21:35 Plurk 戰慄突擊是 FPS 遊戲領域的一朵異色奇葩。當初的一代成功結合了 FPS 和恐怖感,在遊戲業界裡面立下一個里程碑。故事的核心人物-嬌小的紅衣女孩艾瑪,更是顛覆印象的反派人物。雖然2代的表現不如預期,但是戰慄突擊3(後面簡稱戰慄3)卻挾帶著優質的表現捲土重來,令人刮目相看。 任天堂申請「遊戲類型專利」:是保護還是扼殺創意? 不可說教主 發表於 2011年8月16日 18:27 Plurk 日本遊戲巨人任天堂於2010年2月2日申請一項神秘專利,但他們一直都沒有對外公布該項專利的的實際內容為何,直到最近該公司才宣佈「大型單人線上遊戲 Massively Single-Playing Online Game」專利的全貌:玩家可以影響線上遊戲的環境,但完全不需要... Google+ 遊戲來襲,Faceboook 調整遊戲平台策略 不可說教主 發表於 2011年8月15日 17:21 Plurk 被認為是 Facebook 最大對手的 Google +,正式於上週開放遊戲頻道,同時也讓許多分析家認為 Google+ 將超越 Facebook 人數的最大依據。不過 Facebook 身為社群網站的龍頭,自然不會坐以待斃,Facebook 遊戲頻道負責人表示,他們正在發... 任天堂面臨強大壓力,投資者要求推出《瑪莉歐》iPhone 版 不可說教主 發表於 2011年8月12日 18:39 Plurk 3DS積弱不振,任天堂的收入不斷銳減,市值與2007年高峰相比蒸發超過5兆日圓。即使任天堂在3DS砸下猛藥降價一萬日圓,仍然無法刺激消費者以及投資人的信心,岩田聰也承認任天堂的策略有誤導致慘賠,投資人要求百年老店不要固步自封,應該尋找向其他平台獲利的可能性,總裁岩田聰如何回應呢? Google+ 遊戲上場,Angry Birds 第一手實測 LIS 發表於 2011年8月12日 11:43 Plurk Google+ 遊戲上場,Angry Birds 第一手實測 橫跨25年的大冒險!《薩爾達傳說》歷史揭密 不可說教主 發表於 2011年8月12日 11:01 Plurk 橫跨25年的大冒險!《薩爾達傳說》歷史揭密 IGN 爆料,任天堂抄襲 Apple 的設計? 不可說教主 發表於 2011年8月11日 19:52 Plurk 最愛爆料搞聳動的 IGN 網站,最近弄了一個搞笑專題,將任天堂與蘋果歷年的產品拿出來做外觀比較,然後故意用聳動的標題質疑任天堂抄襲 Apple 電腦的硬體設計風格,到底任天堂有什麼產品被拿出來跟蘋果的產品對照呢?快點進來看看吧! 《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》 三大平台畫面深入探討 vermilion 發表於 2011年8月10日 18:03 Plurk 繼上星期的「《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》 不完美的仙境 」之後,這裡我們改從畫面和技術這兩方面來檢視這款遊戲的表現。瘋狂再臨在兩個主機平台的表現算是中規中矩,各有其優缺點,雙方也沒有決定性的差異,移植成績算是及格;而PC版在整體上更優於另外兩個版本,算是最優秀的平台。 最後 24 小時, Humble Indie Bundle #3 買了沒? 最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li 發表於 2011年8月08日 15:01 Plurk 最後 24 小時, Humble Indie Bundle #3 買了沒? Activision Blizzard:《魔獸世界》人數下滑、《黑色行動》狂賣 不可說教主 發表於 2011年8月06日 09:01 Plurk 2011年第二季的 Activision Blizzard 財報出爐,相較於去年同期的9.67億美元,今年第二季的財報持續成長19%,達到了11.5億美元,而網路部份的收入則佔總收入的 37%,達3.35億美元。Activision Blizzard 也因為該季度的良好... 遊戲兩大新獲利模式,現金拍賣與二手片收費是否合理? 不可說教主 發表於 2011年8月04日 20:03 Plurk 單機遊戲剛出現在市面上的時候,軟體研發者大都是獨立作業,或者是只有一間小工作室,販賣軟體的錢就足以支撐這些研發者繼續研發遊戲。但在自由經濟時代,這些遊戲公司的股票開始上市集資,為了能夠滿足股東的期待,他們開始想盡辦法不斷從別處撈錢,也因此許多遊戲公司都開始出現五花八門的撈錢... 上一頁38下一頁
戰慄突擊3:恐怖射擊遊戲的表率 vermilion 發表於 2011年8月16日 21:35 Plurk 戰慄突擊是 FPS 遊戲領域的一朵異色奇葩。當初的一代成功結合了 FPS 和恐怖感,在遊戲業界裡面立下一個里程碑。故事的核心人物-嬌小的紅衣女孩艾瑪,更是顛覆印象的反派人物。雖然2代的表現不如預期,但是戰慄突擊3(後面簡稱戰慄3)卻挾帶著優質的表現捲土重來,令人刮目相看。
任天堂申請「遊戲類型專利」:是保護還是扼殺創意? 不可說教主 發表於 2011年8月16日 18:27 Plurk 日本遊戲巨人任天堂於2010年2月2日申請一項神秘專利,但他們一直都沒有對外公布該項專利的的實際內容為何,直到最近該公司才宣佈「大型單人線上遊戲 Massively Single-Playing Online Game」專利的全貌:玩家可以影響線上遊戲的環境,但完全不需要...
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IGN 爆料,任天堂抄襲 Apple 的設計? 不可說教主 發表於 2011年8月11日 19:52 Plurk 最愛爆料搞聳動的 IGN 網站,最近弄了一個搞笑專題,將任天堂與蘋果歷年的產品拿出來做外觀比較,然後故意用聳動的標題質疑任天堂抄襲 Apple 電腦的硬體設計風格,到底任天堂有什麼產品被拿出來跟蘋果的產品對照呢?快點進來看看吧!
《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》 三大平台畫面深入探討 vermilion 發表於 2011年8月10日 18:03 Plurk 繼上星期的「《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》 不完美的仙境 」之後,這裡我們改從畫面和技術這兩方面來檢視這款遊戲的表現。瘋狂再臨在兩個主機平台的表現算是中規中矩,各有其優缺點,雙方也沒有決定性的差異,移植成績算是及格;而PC版在整體上更優於另外兩個版本,算是最優秀的平台。
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