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戰慄突擊3:恐怖射擊遊戲的表率

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戰慄突擊是 FPS 遊戲領域的一朵異色奇葩。當初的一代成功結合了 FPS 和恐怖感,在遊戲業界裡面立下一個里程碑。故事的核心人物-嬌小的紅衣女孩艾瑪,更是顛覆印象的反派人物。雖然2代的表現不如預期,但是戰慄突擊3(後面簡稱戰慄3)卻挾帶著優質的表現捲土重來,令人刮目相看。

任天堂面臨強大壓力,投資者要求推出《瑪莉歐》iPhone 版

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3DS積弱不振,任天堂的收入不斷銳減,市值與2007年高峰相比蒸發超過5兆日圓。即使任天堂在3DS砸下猛藥降價一萬日圓,仍然無法刺激消費者以及投資人的信心,岩田聰也承認任天堂的策略有誤導致慘賠,投資人要求百年老店不要固步自封,應該尋找向其他平台獲利的可能性,總裁岩田聰如何回應呢?

IGN 爆料,任天堂抄襲 Apple 的設計?

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最愛爆料搞聳動的 IGN 網站,最近弄了一個搞笑專題,將任天堂與蘋果歷年的產品拿出來做外觀比較,然後故意用聳動的標題質疑任天堂抄襲 Apple 電腦的硬體設計風格,到底任天堂有什麼產品被拿出來跟蘋果的產品對照呢?快點進來看看吧!

《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》 三大平台畫面深入探討

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繼上星期的「《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》 不完美的仙境 」之後,這裡我們改從畫面和技術這兩方面來檢視這款遊戲的表現。瘋狂再臨在兩個主機平台的表現算是中規中矩,各有其優缺點,雙方也沒有決定性的差異,移植成績算是及格;而PC版在整體上更優於另外兩個版本,算是最優秀的平台。

遊戲兩大新獲利模式,現金拍賣與二手片收費是否合理?

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單機遊戲剛出現在市面上的時候,軟體研發者大都是獨立作業,或者是只有一間小工作室,販賣軟體的錢就足以支撐這些研發者繼續研發遊戲。但在自由經濟時代,這些遊戲公司的股票開始上市集資,為了能夠滿足股東的期待,他們開始想盡辦法不斷從別處撈錢,也因此許多遊戲公司都開始出現五花八門的撈錢...