數位時代

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《數位時代》,關注國內外網路創業生態,精選全球科技業的重要趨勢、創新模式和最新動態,並有記者第一現場的報導,以及各類社群活動消息。希望能協助讀者早一步領略趨勢脈動、領先掌握下一步行動的競爭優勢。

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馬雲投書稱「假貨比真貨好」一說遭斷章取義,重申對盜版「零容忍」

馬雲投書稱「假貨比真貨好」一說遭斷章取義,重申對盜版「零容忍」

阿里巴巴董事局主席馬雲於 14 日在股東大會上說出「中國假貨比真貨好」的一席話,隨即引起許多品牌抗議。馬雲今日投書《華爾街日報》回應,該句話是被媒體斷章取義,並以「盜版商品在阿里巴巴無容身之處」作為標題,重申阿里巴巴對盜版「零容忍」,希望能平息風波。

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不只有機器人,英業達智慧工廠三部曲初見成效

不只有機器人,英業達智慧工廠三部曲初見成效

布局智慧工廠兩年餘,英業達集團目前已經擁有數量逾千的機器人兵團,規模雖不算大,成效卻已經浮現。負責集團工廠智能化任務的英華達總經理何代水表示,目前產線平均生產效率提升可以上看30%,成果除了直接反映在財務績效,同時也奠定客戶對英業達的信心。

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「三輪機車」上高速公路正夯! YAMAHA Tricity 155 搶攻歐洲市場

「三輪機車」上高速公路正夯! YAMAHA Tricity 155 搶攻歐洲市場

自從台灣交通法規開放三輪機車以來,已經能看到形形色色「黃牌」、「紅牌」重機在路上奔馳。比較可惜的是,市場缺乏 250cc 以下車款讓通勤族選擇,儘管一年前 YAHAHA 引進 Tricity 系列,靠良好的彎道掌控性,奪得外界目光,卻也被詬病,馬力不足以帶動笨重車身。201...

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[虛擬偶像] 從日本「初音」到中國「紫嫣」——一縷徘徊在人與物間的幽靈

[虛擬偶像] 從日本「初音」到中國「紫嫣」——一縷徘徊在人與物間的幽靈

從日本「初音」到中國「紫嫣」,一個個從來不是真實存在的物體,卻以虛擬偶像之姿贏得共鳴,成為數位時代的崇拜形式。除了蘊含技術、行銷操作觀念的變革,更改變了我們對「崇拜」本質的定義。虛擬偶像究竟如何吸引粉絲,願意投入大量金錢時間狂熱追逐?

房間太小玩不起VR?81%VR玩家有至少3平方公尺的遊戲空間

房間太小玩不起VR?81%VR玩家有至少3平方公尺的遊戲空間

如果你正在考慮要不要購買虛擬實境(VR)裝置,可能要先衡量家裡是否有足夠的遊戲空間,以獲得最佳的遊戲體驗。全球最大電腦遊戲銷售平台 Valve Steam發現,81.5%的VR玩家皆有至少3平方公尺的遊戲空間,這也意味著開發者可能將越來越針對大範圍遊戲空間開發遊戲,而非侷限...

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無人機、VR頭戴型裝置及背包、智慧管家通通有!和碩董事長童子賢秀出旗下七項創新產品

無人機、VR頭戴型裝置及背包、智慧管家通通有!和碩董事長童子賢秀出旗下七項創新產品

對和碩而言,下一個創新佈局在哪裡?和碩今日由董事長童子賢領銜發表旗下七項創新產品,展現內部創新佈局以及在語音辨識、電腦視覺(Computer Vision)、與深度學習(Deep Learning)的技術研發成果,包括無人機、虛擬實境頭戴式裝置(HMD)、腦波偵測耳機、...