【暗黑破壞神III】官方Fan Art:暗黑破壞神III Editor 發表於 2010年3月16日 12:15 Plurk 這次釋出的3張Fan Art都與暗黑破壞神III有關。至於暗黑III哪時才能上市嘛...小編覺得這個問題真的是能問天了啦!
【星海爭霸Ⅱ】設計師的Q&A Editor 發表於 2010年3月16日 11:49 Plurk 前幾天,星海爭霸II美版官方論壇也比照魔獸,在Twitter上舉辦了一場聊天大會,這次有許多珍貴的情報,一起來看看!
【魔獸世界(舊)】10’0312藍帖:1v1不可能平衡 Editor 發表於 2010年3月15日 18:37 Plurk 坦克屬性與耐力我不確定我對你說的邏輯買單,如果坦克裝備有成千上萬的耐力,坦克將仍然會插耐力寶石,因為那很可靠。如果你的生命值太低,那麼即使你的閃躲是99%,有時候你還是會死,沒有治療者能救你。
【劍狐傳奇】【劍狐傳奇】團隊副本攻略 Editor 發表於 2010年3月15日 18:12 Plurk 遊戲中的五人副本都會掉落藍色套裝的配方,而團隊副本掉落的就是強化這些藍色套裝的配方,因此團隊副本的難度比雙人副本、五人副本難度更高。
【魔獸世界(舊)】10’0314藍帖:隨機機制才能讓遊戲變好玩 Editor 發表於 2010年3月15日 17:40 Plurk 閃躲與招架我覺得你們的結論是根據這樣的邏輯來的:1. 我是坦,我的工作就是存活(比起其他的東西)2. 如果我能避免傷害我就比較容易存活,否則讓我的治療者好補一點3. 我能用來避免傷害的方式,是增加生命和護甲,而不是閃躲4. 因此我的生命和護甲越高越好5. 既然我不是很想要閃...