路人甲

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對不起,我忘了寫自我介紹!

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網路架構大概論5-802.11 與 802.11a

網路架構大概論5-802.11 與 802.11a

網路架構大概論快要到最終篇了,就來談談無線網路的最底層,OSI的第一層「實體層」。或許各位讀者會稍微覺得有些怪異,為何筆者會以無線網路做為實體層的討論對象。

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網路架構大概論4- 網路底層的訊框傳送法則

網路架構大概論4- 網路底層的訊框傳送法則

這次我們走入網路的更底層,TCP/IP網路模型的第一層或是OSI網路模型的第二層,了解訊框實際上在有線和無線網路上傳輸的策略,此部分已相當接近網路傳輸的最底層,再下去就是將訊框轉換為電氣∕光學規格在媒體上傳送。

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網路架構大概論3-IP概念、分級與子網路遮罩

網路架構大概論3-IP概念、分級與子網路遮罩

希望經過上篇的連續燃燒彈轟炸之後,各位讀者還有力氣接續看完這篇文章。如果讀者上篇沒有把整篇看懂,至少要知道最基礎的網路4層架構,從上層數下來就是應用層、傳輸層、網路層、鏈結層,從下往上數也要背得滾瓜爛熟,不僅有助理解本次內容,對於未來自行架設網路也相當有幫助。

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萬能模擬器RetroArch更新至1.7.6,能在PS2上玩紅白機遊戲

萬能模擬器RetroArch更新至1.7.6,能在PS2上玩紅白機遊戲

RetroArch是套採用GNU通用公共許可證的開源模擬器,它最大的特色就是整合了多種平台的模擬器,並且提供統一的操作介面,讓使用者不再為各種模擬器有各自不同的介面所苦。這次推出的1.7.6版更新除了增加一些新功能外,也將程式移植至Sony PlayStation2與App...

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網路架構大概論1-ARPANet歷史與MAC、IP、DNS 概念篇

網路架構大概論1-ARPANet歷史與MAC、IP、DNS 概念篇

60年代末期,美國政府與各大學研究機構,幾乎都擁有當時頂尖的電腦設備,但電腦設備之間訊息的傳遞相當複雜及不方便。美國國防部也意識到,把電腦全部擺在一起也不是個辦法,萬一不幸的被炸毀,美國就喪失戰爭主導權,是相當危險的事情,遂有將電腦分布在不同地區的想法。

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無線路由器 14 大常見問題,教你對症下藥

無線路由器 14 大常見問題,教你對症下藥

看完前面基本的家用路由器設定,相信各位家中的路由器已經能夠正常上線,或是準備磨刀霍霍向豬羊,買台家用無線路由器來玩看看。但也誠如前一個部分所述,每個家庭的網路環境不同,自然需要不同的設定因應,接下來就羅列使用者常常會遇到的網路問題,找出病症並且對症下藥。