教學 揭開 DSD 的神秘面紗:數位音訊編碼之爭 DSD vs. PCM Yazi 發表於 2015年1月28日 09:00 Plurk 先前我們介紹了不同數位音訊的儲存格式,裡面有些微提到一些脈衝編碼調變(Pulse-code modulation,PCM)的基礎概念,但除了PCM或更精準地說是線性脈衝編碼調變(Linear pulse-code modulation,LPCM)之外,近期還有一個非常受關注...
教學 科學角度看音響8: 負回授與數位音源原理 魯蛇實驗室 發表於 2014年7月28日 09:00 Plurk 話說華山派眾人在長江中的小船安睡後,令狐沖聽到有異音出外追查,沒想到聽到了長江雙飛魚意圖不軌,大怒之下,先賞了大名鼎鼎的長江雙飛魚大俠一個如油貫耳,二位「大俠」被浸在菜油裡真是敢怒不敢言。令狐沖道:「我問一句,你們就老實答一句,若有絲毫隱瞞,叫你「長江雙飛魚」變成「油浸死泥鰍」。
教學 科學角度看音響7:諧波變噪音、差動放大器模型詳解 魯蛇實驗室 發表於 2014年4月03日 15:00 Plurk 在前面幾期中,水電工很小心地介紹幾個相當單純的線路,以及通常會使用的設計方式。於是乎,水電工在和朋友的聊天中,難免地被水電工同業工會當中博士級會員損了一下,幹嘛只講單端的呀!聲音好壞是看線路設計,誰說只有管機會有好聲音?接著來虧水電工的壞朋友全都冒出來了。
教學 科學角度看音響6:各類線路變體設計及原理,魔鬼藏在細節裡 魯蛇實驗室 發表於 2014年3月27日 09:00 Plurk 在進入完整的主題之前,水電工先來談談最近很熱門的音響展,每年的某幾個時間在台灣各地就會有音響展,包括台北、台中、高雄3大城都會有1~2場。音響展就是個各家廠商大秀自己功力的場合,所以包括音響擺位,產品搭配到音樂的選擇都會是非常重要的。
教學 科學角度看音響5:真空管、電晶體實作差異性,電壓、電流、電阻關係式 魯蛇實驗室 發表於 2013年12月27日 10:00 Plurk 前幾個月我們談過元件與音色的關係,恰好水電工自己正在設計的產品要用到2組濾波器,想要使用比較高檔的元件,這一報價可讓水電工的客戶嚇了一跳。不是水電工要老王賣瓜,而是很多非量產型的高級零件原本就是這麼貴,1顆電容幾千元台幣都算是合理價。
教學 科學角度看音響4:元件與失真關係式,泛談4類放大器原理 魯蛇實驗室 發表於 2013年12月20日 10:03 Plurk 美國晶體音響設計大師Nelson Pass(Pass Lab的創辦人),在談到真空管機音色可以如此豐富多變時,也曾提到被動元件的影響巨大。他認為輸出變壓器本身,就是造成了真空管機聲音如此多樣化的主因。
教學 科學角度看音響3:真空管與電晶體之爭,談音響主動元件特性 魯蛇實驗室 發表於 2013年12月19日 17:03 Plurk 放大器中使用的主動元件也是經過好幾世代的變化,從早期的三極真空管到五極真空管,進步到bi-polar電晶體與JFET,現代則演進到MOS或各類型最新製程的高絕緣高穩定性FET。每種元件所發出來的聲音都大不相同。
教學 科學角度看音響2 :頻譜到傅立葉轉換,再看失真4大主因 魯蛇實驗室 發表於 2013年12月18日 18:01 Plurk 上一篇水電工講解了一些的聲紋模式,也談到了大多音響研發者追求的聲音。這一期,我們就來看看許多研發者的惡夢「失真」。在進入主題前我們先來談談一些常用來討論的工具,先從頻譜來了解吧!
教學 科學角度看音響1:先了解聲音,再認識音樂,最後挑音響 魯蛇實驗室 發表於 2013年12月17日 17:01 Plurk 台灣水電工原本是拍攝愛情動作片出身,對於音響這種聲光娛樂專業技能當然是有練過的行家。但音響領域真的是相當專業的學問,也是現代電子電機學生最不擅長的一塊。因為多數做類比的工程師,都已經在數位時代的洪流中,被那22K薪資搞死了。
教學 顯示卡 4 大反鋸齒技術探討:鋸齒的產生與消除,前處理、後處理之爭 國寶大師 李文恩 發表於 2013年4月29日 14:55 Plurk 反鋸齒一直以來都是顯示卡廠商必爭之地,尤其在推出新架構的產品時,往往會強調自家的新顯示卡有多麼強大的反鋸齒功能,不過聽了這麼多商業術語之後,你真的瞭解鋸齒的產生原因與反鋸齒技術的運作原理嗎?