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淘汰 Flash 對數位娛樂產業的影響探討

淘汰 Flash 對數位娛樂產業的影響探討

Flash遊戲小巧玲瓏,具備優質互動性,只要開個網頁便能執行,與行動裝置又很合得來,使得Flash遊戲在全世界炙手可熱。然而Flash耗用資源偏高,穩定性與安全性堪憂,Flash的存廢便成為業界的熱門話題。本文就以遊戲產業與開發者的角度,檢視Flash的淘汰將帶來什麼樣的影響。

遊戲產業的爭議所帶來的正面意義

遊戲產業的爭議所帶來的正面意義

每個娛樂產業的成長都伴隨著掙扎與苦痛,遊戲業同樣面臨類似的困擾。學者與媒體經常批評遊戲的爭議要素,令開發商與玩家傷透腦筋。然而換個角度觀察,爭論並沒有對遊戲聲望造成打擊,反而讓遊戲更為綿延不絕,將更多的人領入遊戲的殿堂。換言之,爭論正是帶動遊戲產業進步的幕後推手。

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60,000塊帶出場,RacingCUBE讓你在家爽快飆車

60,000塊帶出場,RacingCUBE讓你在家爽快飆車

電玩界萬年不變的三大熱賣主題就是車、槍、球,這些題材多數男性玩家都能接受,並且在現實生活中也抱持相當興趣,因此在電玩遊戲中占有一席之地。隨著遊戲畫面越來越逼真,玩家對遊戲的感觀刺激也越來越挑剔,RacingCUBE就是讓你在家也能享受飆車快感的體感賽車椅。

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史克威爾玩新花樣,《勇者鬥惡龍》也要《當個創世神》

史克威爾玩新花樣,《勇者鬥惡龍》也要《當個創世神》

Square Enix 展出了新的《勇者鬥惡龍 建造者》的遊戲部分畫面截圖以及宣傳影片,並且也公布了預定上市的日期為2016年1月28日。相信《勇者鬥惡龍》這系列的遊戲玩家都不陌生,而這款遊戲最特別的是他結合了方塊建造的元素,從外觀看起來,與《當個創世神》相當的類似。

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瑪利歐30歲,從插圖看宮本茂這些年幫瑪利歐安排了哪些兼職工作

瑪利歐30歲,從插圖看宮本茂這些年幫瑪利歐安排了哪些兼職工作

30年前的九月,宮本茂創造了一款遊戲叫做《超級瑪利歐》,並且從這個遊戲帶出了遊戲史上最有知名度的的大叔角色「瑪利歐」。在這30年來,瑪利歐累積了廣大的粉絲,從老人到小孩都玩過他,遊戲主機從當年的紅白機到現在的Wii U,不管科技怎麼改朝換代,瑪利歐依然是瑪利歐。

Steam 遊戲數量急速成長究竟是福還是禍?

Steam 遊戲數量急速成長究竟是福還是禍?

Steam是當今最流行的數位遊戲平台,美式強檔新作自然不用說,日式遊戲同樣對Steam情有獨鍾,連舊時代的經典遊戲也藉由Steam重新問世,Steam儼然成為遊戲的超級集散地。然而Steam上的遊戲越來越多,這股趨勢究竟是好還是壞?開發商是否能夠因此獲益,抑或是反遭其害呢?

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HTML5版「星海爭霸」開發中,用瀏覽器就能重回戰場

HTML5版「星海爭霸」開發中,用瀏覽器就能重回戰場

暴雪於1998年推出的星海爭霸相信很多人都還記得,這款即時戰略遊戲相信很多人至今都還愛玩。不過當年的版本恐怕也找不到了,就算找到也不見得能在現在的系統上執行。於是,有網友在GitHub社群上開始了製作HTML 5版本的星海爭霸的計畫,讓你不需要受到系統的限制,只要有瀏覽器就能玩。

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等了快十年,官方終於宣佈《Final Fantasy 15》發佈時間表

等了快十年,官方終於宣佈《Final Fantasy 15》發佈時間表

《Final Fantasy 15》恐怕是最讓人望眼欲穿的一款遊戲大作了,動不動就有預告片段、或是一些新的技術畫面的分享,但是廠商就是沒說過這款遊戲到底要什麼時候才會發售?現在終於在今年的PAX西雅圖遊戲展場中,《Final Fantasy 15》的製作人田畑端對發佈日開了金口。

玩家觀點:別再預購那些荒謬的新遊戲了

玩家觀點:別再預購那些荒謬的新遊戲了

對一位玩家而言,能夠玩到新遊戲比任何事都來得高興,預購新遊戲更是玩家的浪漫。然而當今遊戲素質參差不齊,價格貴得一蹋糊塗,預購福利每況愈下,使得預購遊戲變成一種高風險低報酬的行為。為什麼預購遊戲淪落到如此不堪?而我們真的有必要冒險預購新遊戲嗎?