如果說2021年是“元宇宙”的元年,那麼2022年或許就是“AI作畫”的元年。如今,我們可以在平台上輸入各種與風格、主題、氛圍有關的關鍵詞,然後AI就會根據演演算法生成符合要求的畫作,藝術似乎在突然之間成為了一件觸手可及的事情。
但是,“AI作畫”的出現,雖然在一定程度上降低了使用者在美術造詣上的門檻,但是卻在其他方面為使用者增加了新的「門檻」。不論是花大價錢去用別人已經訓練好的AI模型作畫,還是利用顯示卡的本地算力來進行AI作畫,都不是一件簡單的事情。
果不其然,顯示卡廠商們早早洞察到這個趨勢。近日,外媒VideoCardz 消息,NVIDIA已經在最新的522.25驅動中取消了RTX 30系列顯示卡的算力限制,似乎是想用算力全開帶來的AI創作體驗挽回客戶。唯一的問題是,在礦潮褪去、遊戲旺季未至之時,“AI作畫”是否會成為刺激顯示卡需求的關鍵嗎?
突然爆火的AI作畫
事實上,“AI作畫”是一個存在了接近半個世紀的概念。根據WikiPedia介紹,早在1970年代,英國畫家哈囉德·科恩便已經開始了AI作畫的嘗試,當時他用自己研發的電腦程式“AARON”去控制一個機械臂進行繪畫創作,而這個演算法也只能產生色彩豔麗的抽象派風格畫作。
(圖源:WikiPedia,哈囉德和他的畫作)
在隨後的五十年時間,AI作畫其實一直都是維持這樣:可以生成色彩豔麗的抽象派風格畫作,但卻不能生成寫實或者具象的繪畫作品。直到2021年初,OpenAI發佈了廣受關注的DALL-E系統,AI才開始獲得了按照文字輸入提示來進行創作的能力,而AI作畫的發展更是進入了突飛猛進的階段。
在隨後的一年時間內,隨著Disco Diffusion、DALL-E 2、Imagen、Midjourney和Stable Diffusion等作畫工具先後出現,AI作畫的風格開始變得越來越多變,生成的圖片不再侷限於抽象,而是能夠產出具體的人物/事件,畫出的作品也越來越符合邏輯。
與日俱增的顯示卡需求
或許會有人問,「AI作畫」不是都跑在伺服器上的,那又怎麼會對顯示卡市場的供需關係帶來影響呢?
目前市面上存在著兩種AI繪畫的方法。其一是線上法,使用者只要花錢就能在NovelAI上面無限生成畫作,這樣的優點是沒有顯示卡算力的限制;其二是本地法,通過在本地載入AI演演算法和模型來生成畫作,這種做法的優點是生成作品沒有限制,而且不用花錢,但是所有運算過程都得靠自己的電腦來跑。
(圖源:twitter,採用IMG2IMG演演算法做出來的圖,理論顯示卡記憶體不低於16GB)
總體來看,擁有6G顯卡記憶體的獨立顯卡算是目前執行本地版AI作畫的一個基礎組態,而且越新的顯示卡體驗就越好。目前RTX計算卡是執行效果最理想的顯示卡,其次則是30系顯示卡,20系、10系及以下老顯示卡的支援都不太好,至於AMD顯示卡,則是完全沒有進行過最佳化。
對於可以妥協的使用者來說,個人建議通過採用低解析度生成畫作,然後Upscale至高解析度的方式來生成畫作。這種做法可以有效降低顯示卡佔用,讓只有基礎組態的使用者也能借此進行畫風/人物學習,但是這樣生成的圖片在整體畫面細節上肯定會有所缺失。
至於追求畫作品質的使用者,那自然就要更換顯示卡了。
正好,9月23日,NVIDIA在GTC大會上發佈了新品顯示卡RTX40系列,相比上一代RTX3090Ti性能提升可達2~4倍,可謂是完美的AI作畫工具。不得不說,這波浪潮的到來,和RTX 40系顯示卡的發佈時間可謂完美契合,再加上老黃近日及時解鎖的RTX 30系算力限制,難怪很多AI作畫相關論壇的用戶都在討論:「怎麼感覺礦潮之後,AI作畫要成為新的顯示卡需求啊?難道這波AI作畫的受益者,真的是剛剛發佈新顯示卡的老黃?」
對普通人而言,AI作圖工具本質上只是風靡一時的新玩具罷了。儘管不用親手繪製,但是想從AI繪製出來的大量作品中找出高品質作品也是一件非常需要耐心的活。在這一波熱潮過後,大部分人還是會回到收集畫師作品的軌道上,想要借此推動顯卡需求確實有些不太實際。
但是在顯示卡需求下滑的當下,強如NVIDIA也需盡快尋找顯示卡之外的新業務,為下一階段業績增長提供更多想像空間。而在目前AI作畫的話題之下,大多數的AI工具如果要在自己電腦跑,多半都要求要有NVIDIA的顯卡,AMD的產品似乎在這塊處於弱勢。NVIDIA或許在這一波,還是暫時可以佔到一塊市場。
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