22年前,微軟為何為了僅僅 7 秒的音訊檔案全球召回 Xbox 遊戲《格闘超人》?

22年前,微軟為何為了僅僅 7 秒的音訊檔案全球召回 Xbox 遊戲《格闘超人》?

微軟在 2002 年推出了 Xbox 格鬥遊戲《格闘超人(Kakuto Chojin: Back Alley Brutal)》,卻因為遊戲中竟然出現了伊斯蘭教聖典內容的背景音樂,最後不得不停售並向沙烏地阿拉伯政府道歉。遊戲媒體 Polygon 近日採訪了當時的相關人士,還原了這段歷史。

22年前,微軟為何為了僅僅 7 秒的音訊檔案全球召回 Xbox 遊戲《格闘超人》?

強大開發陣容,期待未能實現

《格闘超人》是微軟為了搶攻日本市場,特別規劃的 Xbox 主打遊戲。開發團隊找來了遊戲界的重量級人物石井精一,他可是《VR 快打》、《鐵拳》系列、《鬥神傳》系列等知名格鬥遊戲的製作人。

石井精一

石井精一的開發公司 Dream Factory 在完成《Bouncer》後,為了開發這款遊戲,特地改名為 Dream Publishing,並與微軟的遊戲工作室合作。當時在日本微軟擔任產品企劃的 Jonah Nagai 回憶:「大家都很期待能和這個團隊合作,雖然當時微軟在日本市場才剛起步,沒什麼優勢,但能和這位幾乎可以說是傳奇等級的遊戲製作人合作,真的很令人興奮。」

這款遊戲最初只是一個叫「Project K-X」的技術展示專案,後來才發展成一款帶有黑暗暴力風格的遊戲。開發團隊在畫面特效上下了很大功夫,就是要展現 Xbox 主機的超強效能。

不過遊戲的開發進度一直落後,錯過了 Xbox 發售時程,評價也不如預期。日本微軟前製作人金丸義勝表示:「還記得在 E3 電玩展上,我們大力宣傳遊戲的創新格鬥系統和逼真的戰鬥特效,當時確實吸引了不少目光,可惜最後成品沒有做到那個水準。」

22年前,微軟為何為了僅僅 7 秒的音訊檔案全球召回 Xbox 遊戲《格闘超人》?

音樂爭議引發危機

遊戲最大的問題其實和評價無關,而是出在一位索馬利亞籍格鬥角色「阿薩德」的背景音樂中,竟然使用了《古蘭經》的經文內容。這件事在 2002 年 11 月被微軟的地緣政治戰略團隊發現,經過阿拉伯語專家確認,這段音樂確實是《古蘭經》中讚頌真主的「忠誠章」經文。

針對這件事的嚴重性,當時擔任微軟中東事業總經理的穆罕默德・卡提布表示:「在沙烏地阿拉伯,伊斯蘭教在生活的各個層面都扮演著核心角色,《古蘭經》則被視為神的話語而受到尊崇。因此,《古蘭經》的經文必須以非常虔誠的心情誦讀,將其配上音樂或在娛樂場合播放是非常失禮的行為。尤其是將其與暴力的電玩遊戲連結,更是絕對不允許的。」

經內部調查後發現,這段有問題的音訊檔案也曾被使用在任天堂於 1998 年發售的《薩爾達傳說 時之笛》中,而這段音樂是出自一位身為該作粉絲的日本微軟作曲家之手。

之後,經由網路上的粉絲調查後發現,這段有問題的音源「prayer 1」是收錄在德國取樣素材庫製作公司 Best Service 於 1995 年發售的取樣 CD《Voice Spectral Vol.1》中。

在這個問題曝光時,已經有以阿薩德為中心的包裝盒出貨,因此微軟採取了保留已生產的 ROM,並替換後續出貨 ROM 的音訊檔案的應對措施。

22年前,微軟為何為了僅僅 7 秒的音訊檔案全球召回 Xbox 遊戲《格闘超人》?

事件後續與影響

經過調查,這段音樂是來自德國音效公司 Best Service 在 1995 年發行的音效素材 CD。當時已經有部分遊戲出貨,微軟只好同時進行音樂修正和市面遊戲回收。根據 Polygon 的抽樣調查,市面上流通的遊戲約有七成是原始版本。

事件在阿拉伯網路論壇引發討論後,情況急轉直下,甚至驚動了沙烏地阿拉伯政府。雖然當時,微軟尚未在中東地區販售 Xbox,但透過進口,已有相當數量的 Xbox 流入沙烏地阿拉伯民眾手中,微軟也掌握了在沙烏地阿拉伯註冊的數千台 Xbox。

據Jonah Nagai表示,曾有傳聞指出有人將含有炭疽菌的包裹寄到微軟美國辦公室。Polygon 採訪的其他微軟相關人士則表示並未聽過此事,但無論如何,當時正值美國為了伊拉克戰爭而向中東派遣軍隊的時期,因此這件事顯得格外敏感。

最後,微軟在 2003 年 2 月 6 日正式發表道歉聲明,並回收了《格闘超人》。由於這次回收事件,延遲出貨的日本版即使已修正音訊檔案,仍舊從店頭回收,歐洲的發售也因此中止。

回收事件後,微軟與 Dream Publishing 解除了合作關係。據Jonah Nagai表示,Dream Publishing 由於已收到報酬,因此並未蒙受損失,但對相關人士來說,這仍是一件令人遺憾的事件。

曾任日本微軟主管的詹姆斯・史邦表示:「任何一款遊戲,開發者都希望能建立起一個系列作,因此作品在剛發售就遭到回收,並斷絕了推出續作的希望,這想必讓他們非常失望。至少對日本開發團隊來說,這就像是整個遊戲類型都被封殺了一樣,對我們和石井先生來說,都是一件令人遺憾的事。」

自此事件之後,微軟開發的所有遊戲都必須經過地緣政治戰略團隊的審查。

當時的微軟 Xbox 部門負責人羅比・巴赫表示:「我從這件事學到的最大教訓是,遊戲和所有娛樂形式一樣,本質上都帶有非常濃厚的文化色彩。如果想在某個市場獲得成功,就必須尊重當地的文化。」

 

 

 

https://gigazine.net/news/20250121-kakuto-chojin-microsoft-saudi-arabia/#google_vignette

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則