表面和舊機相似,但內裡大不同
為了輕薄的機身設計,MacBook Pro 也改用了 MagSafe 2 的充電埠,比上一代的還要更薄,電線也由原本側邊的設計轉回到中間出線。如果要使用舊的 MagSafe 的話,就要自行購買轉接頭來使用。
鍵帽採用了霧面的設計,支援鍵盤背光,觸感也非常好。鍵盤的手感非常扎實,敲打的回饋適中,不像 MacBook Air 這麼硬,也不像 MacBook Pro 這麼軟,打起字來會讓人不想停下來。
螢幕除了有 2880 x 1800 解析度之外,也用了超薄的設計,在前端少了一片玻璃,同時也採用了抗反光的設計,在背後有燈光的情況可以減少反光的程度。
MacBook Pro Retina 雖然外表看起來和 MacBook Pro 很相似,但其實在鍵盤、螢幕、連接埠都做了重新的設計,只要一比較就會明顯感覺不同。
▲15.4 吋鏡面螢幕,解析度為 2880 x 1800,IPS 面板。
▲MacBook 系列傳統的孤島式鍵盤設計,支援鍵盤背光。
▲鍵盤的回饋感介於舊款 MacBook Pro 和 MacBook Air 中間。
▲玻璃觸感的多點觸控板同樣有著非常靈敏的操控感,大面積也有更多的移動空間。
▲電源鍵在右上角,旁邊還有聲音控制鍵。
▲上排還有螢幕亮度、Mission Control、鍵盤背光等等的快捷鍵。
▲左右兩邊同樣有大面積的喇叭,孔位很細,用手觸摸不會感覺到喇叭孔的存在。
▲前方螢幕開啟槽做了新的修正,更改成斜角,摸起來少了直角的刺手感,拇指靠在上面也非常舒服。
▲充電器的大小和 MacBook Pro 15 一樣大,但接頭採用了新的設計。
▲MagSafe 2 的接頭比較薄,接頭厚度剛好是側邊的高度。
▲和舊的 MagSafe 相比,MagSafe 2 的接頭比較長和薄一些。
<下一頁還有和 MacBook Pro、MacBook Air 比較>
希望某蠅繼續保持這種改善的發文習慣,不要再用以前那種故意拆成很多零碎小篇假評測真洗版的爛招
會感覺細緻很多是很正常的
舊款 MacBook Pro 15 只有杯具的 110 ppi
這個數據比大多數筆電用的 13.3 吋 1366x768 螢幕 118 ppi 還要低
而 13.3 吋 1366x768 大家就已經罵翻了
想當然耳 15.4 吋 1440 x 900 絕對是杯具 ......
所以蘋果這次索性讓 ppi 直接乘以二
一舉超越市面所有筆電,蘋果這次肯定是走了一步好棋
如果真有廠商想超越蘋果的話
只要推出 13.3 吋 2560x1600 螢幕,ppi 就可以達到 227
希望這是明年華碩第三代 Ultrabook 可以看到這個目標
<( ̄︶ ̄)>
不過若是正港的設計師,大概2、3個案子就有了
> 新款 MacBook Pro Retina 比起舊款 MacBook Pro 15 來說
> 會感覺細緻很多是很正常的
> 舊款 MacBook Pro 15 只有杯具的 110 ppi
> 這個數據比大多數筆電用的 13.3 吋 1366x768 螢幕 118 ppi 還要低
> 而 13.3 吋 1366x768 大家就已經罵翻了
> 想當然耳 15.4 吋 1440 x 900 絕對是杯具 ......
> 所以蘋果這次索性讓 ppi 直接乘以二
> 一舉超越市面所有筆電,蘋果這次肯定是走了一步好棋
>
> 如果真有廠商想超越蘋果的話
> 只要推出 13.3 吋 2560x1600 螢幕,ppi 就可以達到 227
> 希望這是明年華碩第三代 Ultrabook 可以看到這個目標
>
http://www.techbang.com/posts/9012-intel2013-year-you-can-see-to-the-retina-screen
Intel都要推動高ppi計畫了
明年大概就能看到了
在Intel正式解禁低電壓版本的Ivy Bridge平台處理器後,各家廠商也紛紛公佈新一波的Ultrabook,而在今年從年初CES 2012到Computex 2012期間,也陸續能看見觸控面板相關技術應用套用在實際產品上,未來更傳出將進一步把3D顯示面板應用在第三代的Ultrabook。
根據Digitimes網站報導透露,Intel準備在預計採用Haswell平台處理器的第三代Ultrabook設計中加入3D顯示面板,同時可對應高畫質解析度表現,此外也會將包含動態感應器等元件加進全新Ultrabook平台設計,而在今年Computex 2012期間所看見的筆電顯示面板觸控應用也估計會在新一代平台內出現。
目前看起來,Intel準備將先前在CES 2012期間所示範的硬體應用功能逐步套用在Ultrabook內,至於Haswell平台處理器則預計在2013年的第二季內推出,根據先前的消息將具備更省電、效能更加顯著,同時內部整合顯示能力也能對應高畫質輸出效果。
在機身框體部份,Intel在今年Computex 2012期間曾經公佈公版設計參考方案,主要採用汽車及航太科技相關製作技術所打造,進而提供合作夥伴能減少在Ultrabook框體架構設計約65%的成本支出,估計將能使後續到第三代Ultrabook的生產成本減少許多。
不過,由於蘋果在稍早之前已經取得現行MacBook Air前細後寬的水滴般機身設計專利,對於廠商而言便需要特別留意機身相關設計是否涉及侵權,因此也讓不少合作夥伴對於是否加入Ultrabook產品製作有所觀望。
> 這篇蠻長的,內容很充實。看來我之前的酸文有成效(≧▽≦)
>
> 希望某蠅繼續保持這種改善的發文習慣,不要再用以前那種故意拆成很多零碎小篇假評測真洗版的爛招
好像很偉大...(⊙ˍ⊙)?
> 這篇蠻長的,內容很充實。看來我之前的酸文有成效(≧▽≦)
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> 希望某蠅繼續保持這種改善的發文習慣,不要再用以前那種故意拆成很多零碎小篇假評測真洗版的爛招
標準的鍵盤勇者,現實沒本事,只能在網路上取暖(≧▽≦)
> 這篇蠻長的,內容很充實。看來我之前的酸文有成效(≧▽≦)
>
> 希望某蠅繼續保持這種改善的發文習慣,不要再用以前那種故意拆成很多零碎小篇假評測真洗版的爛招
你好棒,你大功一件,你不用再出現了。
國外實測D3
gt650M在2880 x 1800
fps根本只有20出頭
哪裡順了???
> 此物只應天上有...〒ˍ〒
他的確是飛天了~
還是你想當天上人(Celestial Being)XD
> 騙人
> 國外實測D3
> gt650M在2880 x 1800
> fps根本只有20出頭
> 哪裡順了???
>
我有看過國外的評測,我這台不知道為什麼 FPS 打開不會跳,所以也無法告訴你實際的 FPS 是多少。我平時也是暗黑三玩家,並沒有隨便打開遊戲看一下而已,我實際玩四人組隊兩個小時也確實是覺得順的。而官方在 MacBook Pro Retina 發表的時候,也有數據是關掉反鋸齒其他全開就能跑到 FPS 30,所以要玩暗黑三卻實也沒什麼問題。
另外也歡迎有買 MacBook Pro Retina 的讀者們可以提供自己的數據給大家參考。
> 暗黑三的特效沒有全開啊,陰影只有中而已。
>
修正為接近全開。
> 標準的鍵盤勇者,現實沒本事,只能在網路上取暖(≧▽≦)
被你發現了,我真的在取暖,這篇寫得不錯
沒有錢~沒有錢~沒有錢~
我還是乖乖用桌上型電腦好了orz
下一步會不會就是電視了
1.鏡面
2.沒17"