微軟 Xbox 主管菲爾-斯賓塞表示,如果微軟成功收購動視暴雪,承諾在未來 10 年在任天堂平台和 Steam 上提供《決勝時刻》遊戲。
斯賓塞在 Twitter 上發表了這一聲明,他說:「在微軟和動視暴雪合併後,微軟已經達成了 10 年的承諾,將《決勝時刻》帶到任天堂平台。微軟致力於幫助把更多的遊戲帶給更多的人--無論他們選擇在哪個平台玩遊戲。」
斯賓塞隨後又發了第二條推文,對 PC 玩家做出了類似的承諾。他寫道:「我也很高興地確認,微軟已經承諾,在我們完成與動視暴雪的合併後,將繼續在 Steam 上提供《決勝時刻》。」
上一次暴雪在任天堂平台上發佈的《決勝時刻》遊戲是 Wii U 版的《決勝時刻:幽靈》,該遊戲於 2013 年發佈。斯賓塞沒有說明他預計微軟發布的第一款《決勝時刻》將在哪一年出現在任天堂平台上。
斯賓塞還接受了《華盛頓郵報》關於這一承諾的採訪,並被問及《決勝時刻》回歸任天堂的潛在時間框架。此次收購如果順利在 2023 年 6 月完成(假設沒有被監管機構阻止),斯賓塞回答說,「你可以想像,如果 [交易] 在那一天完成,之後開始做開發工作,使之成為現實,可能需要一點時間。一旦我們進入這個節奏,我們的計畫是,當 [決勝時刻] 在 PlayStation、Xbox 和 PC 上推出時,它也將同時在任天堂上推出。」
當被問及 Switch 的性能是否能夠玩《決勝時刻》時,斯賓塞以微軟的多平台遊戲《Minecraft》為例,說明這種跨時代的計畫如何運作,「我們對《Minecraft》也會這樣做,我們會做具體的工作,使遊戲在任天堂 Switch 和他們的晶片上運行良好,完全支援他們的平台,我們在 PlayStation 5 上推出遊戲時也會這樣做。」
本週早些時候微軟總裁布拉德-史密斯在《華爾街日報》的一篇社論中提供了更多關於該公司提議將《決勝時刻》系列遊戲保留在 PlayStation 上至少十年的細節。史密斯寫道:「動視暴雪的《決勝時刻》收入的一個重要部分來自於 PlayStation 平台的銷售。鑑於跨平台遊戲的普及,如果不在 PlayStation 平台上提供,這對《決勝時刻》系列遊戲和 Xbox 本身來說也是災難性的,會疏遠數百萬的玩家。這就是為什麼我們向索尼提供了一份為期 10 年的合同,讓《決勝時刻》的每一款新作在登陸 Xbox 的同一天也登陸 PlayStation。我們對向其它平台提供同樣的承諾持開放態度,並使其在美國、英國和歐盟的監管機構中具有法律效力。」
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!