透過社會議題手機遊戲,在過去幾年屢屢獲得國際多項遊戲大獎的台灣遊戲製作團隊「遊戲熵 GAMTROPY」,今年與台灣愛滋病學會、台灣愛滋病護理學會旗下品牌概念「讓i發聲」,聯手推出文字冒險手機遊戲《愛說不說》。
台人過年壓力大,自由創造年節結局
配合遊戲主角面臨年關將近的壓力,GAMTROPY 與讓i發聲選擇在年前上架籌備一年多的作品《愛說不說》,盼能透過多結局的對話式內容,讓玩家體驗人與人之間面對偏見與歧視的社會壓力,更巧妙置入愛滋正確衛教觀念,向玩家推廣「努力了解身邊的人,就是一種愛」。自世界愛滋病日(12/1)開放公測以來,於兩大平台皆獲得 4.8 分以上廣大好評。
《愛說不說》是以文字冒險方式進行的遊戲。玩家可以在遊戲中以第一人稱視角,自由選擇與家人、朋友、同事之間進行社群平台上的對話互動,包含私訊或群組聊天,主角更可以發文紓發心情。
劇情的開始設定在台灣人最熟悉的農曆年前,主角面臨來自家庭與職場的壓力,將遭遇誤解、目睹霸凌、捲入爭吵。包含面對傳統父母對「孝順」的觀念、同事們在茶水間的八卦閒聊、朋友揭露自己的偽裝表象等等,結局究竟會是孓然一身的超脫,或是溫暖諒解的團圓,完全根據玩家「自選」的答案來推進劇情,最終更將有多達 10 種不同的結局等著玩家,誠意十足又寫實的劇情,令玩家認知同理心的重要性。
而這次遊戲開發特地與「讓i發聲」的合作,也希望向大眾傳遞「疾病平權」的理念,在遊戲進行中除了可獲得正確的健康衛教資訊,也希望民眾理解愛滋已經是個可以獲得良好控制、不會發病更不會傳染的疾病。透過寫實的生活情境與社群內容,鼓勵遊戲玩家若在現實生活中遇見感染愛滋的親友,也能一如既往地溫暖相處下去,更能一起去除社會對愛滋的偏見和汙名。
GAMTROPY 以遊戲探索社會議題
「遊戲熵 GAMTROPY」也於日前帶著《愛說不說》參與以獨立遊戲為主體的「G-EIGHT 電玩展」。GAMTROPY 團隊表示,他們持續透過遊戲描繪當代流行文化與社會議題,並專注於人與人的互動和連結。
本次與讓i發聲合作,互動式的遊玩方式讓玩家將情感可以更充分融入劇情,感受身為事件中心的情緒起伏,透過輕鬆寫實的方式,使更多人關心與了解愛滋議題,推動社會更友善。
手機遊戲《愛說不說》目前已在 iOS 和 Android 雙平台上架免費推出,接下來《愛說不說》也將持續更新,預計於下一波更新推出成就系統,讓結局強迫症的玩家,可以好好紀錄每一個不同的遊戲結局。
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