前《最後一戰》開發者批評微軟裁員裁錯人,工作室領導高層無能、結果被裁的都是會做事的人

前《最後一戰》開發者批評微軟裁員裁錯人,工作室領導高層無能、結果被裁的都是會做事的人

多名前《最後一戰》開發者因為343工作室裁員而批評微軟,這些前員工認為《最後一戰:無限》開發這麼艱難,主要原因在於「無能的領導層」。言外之意就是,微軟根本就不懂問題在哪裡,不應該拿認真工作的員工開刀。 前《最後一戰》開發者批評微軟裁員裁錯人,工作室領導高層無能、結果被裁的都是會做事的人

一名開發者是Patrick Wren,他在343工作了8年,曾是《最後一戰:無限》的高級多人設計師,2021年10月離開,加盟了EA重生娛樂,參與開發《星球大戰 絕地:倖存者》。

前《最後一戰》開發者批評微軟裁員裁錯人,工作室領導高層無能、結果被裁的都是會做事的人

Patrick Wren發推文說:「343裁員本不應該發生,《最後一戰:無限》本應該更好的。現在這兩者都發生的原因就是無能的領導層。在《最後一戰:無限》開發期間,這些領導給那些努力開發的員工帶來了巨大的壓力。

每天和我共事的開發者對《最後一戰》充滿了激情,他們想儘可能地給粉絲打造優秀的內容。他們幫助爭取了一個更好的《最後一戰》,然而他們卻為此而被解僱。

這裡的開發者仍然在努力地兌現這個夢鄉。看看熔爐模式。在這個可怕的時刻,對他們好一點吧。」

Wren似乎針對的是《最後一戰:無限》的戰役領導層,他後來補充說:「我想說的是,多人領導團隊在開發過程中表現得非常出色。」

前《最後一戰》開發者批評微軟裁員裁錯人,工作室領導高層無能、結果被裁的都是會做事的人

此外,前《最後一戰5》另一位開發人員Tyler Owens(現已加盟了重生娛樂擔任《Apex英雄》的版本工程師)也批評了微軟。

他說:「作為一個《最後一戰》粉,我真的對微軟的商業慣例和政策厭惡透頂,它們正在慢慢地殺死我所熱愛的東西。在他們濫用有稅收優惠的承包政策和面對巨額利潤/高層獎金的裁員之間,這讓《最後一戰》注定要失敗。」

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