不死生物是龍與地下城設定中的重要反派。這些怪物一度死亡,卻受到法術或神力的影響而重新回到世上,有的只是單純服從創造者的命令,有些則是對其他生物抱持怨恨而行惡。無論如何,違反自然的不死生物都是世界的禍害,冒險者的大敵。這裡會介紹基本的的不死生物,並說明他們的特性。
不死生物特性
不死生物的生理結構和一般生物不同,在龍與地下城中的設定如下:
- 對影響生理的效果免疫,包含中毒、疾病、睡眠、麻痺和石化。
- 對影響心智的效果免疫,包含恐懼、魅惑、幻術及幻象。
- 需要體質檢定的效果都不會有作用,包含致命一擊、能量吸取、暈擊和內傷。
- 只能以負能量的法術或神術進行治療。
- 擁有黑暗視覺,在黑暗中行動不會受到影響。
▲各種族的殭屍齊聚一堂。
骷髏
骷髏是最普遍的不死生物,受到神力或法力的驅使而活化,眼窩散發淡淡的紅色魔光。骷髏的裝扮簡陋,僅使用生前的裝甲和武器,而且損壞得很厲害。由於骷髏沒有大腦,所以無法進行任何的思考行為,只會服從簡單的命令。骷髏沒有肌肉或是內臟,穿刺攻擊(揮劍或是長茅戳刺)對他們效果很差,有經驗的冒險者會改用較有效率的鈍器來作戰,如釘頭錘。
▲骷髏是最基本的不死生物。
殭屍
殭屍和骷髏的原理相同,都是被超自然力量所驅使的屍體。殭屍的德行不堪入目,腐爛的軀體和破爛的服裝看起來相當噁心,並散發熏鼻的屍臭。殭屍雖然看起來弱不禁風,力量卻很驚人-甚至比生前還要大。幸好殭屍的速度很慢,有時候還會被自己絆倒,加上殭屍不會保留生前的能力和特性,所以威脅性相當有限。
▲殭屍的噁心外表令人不敢恭維。
食屍鬼
食屍鬼是一種喜歡啃食屍體的邪惡不死生物,如果有生物靠近也不排斥吃掉他們。食屍鬼保留了生前的造型,身體顏色變得很病態,滿嘴利牙和泛紅的雙眼看起來相當恐怖。食屍鬼的由來並不清楚,據說和生前的縱慾及惡行有關,不過這種說法尚未證實。
食屍鬼是狡猾的對手,會找機會偷襲目標,利用具有麻痺能力的利爪癱瘓他們。被食屍鬼殺死的生物通常會被吃掉,如果沒被吃掉的話,屍體會在幾天後變為食屍鬼。食屍鬼有足夠的智力用生前的慣用語說話,不過最後還是會以暴力衝突收場。
▲大啖屍體的食屍鬼。
木乃伊
木乃伊通常出沒於乾燥區域的墓穴,受到某種超自然力量的影響而重新回到世上,痛恨所有的生者,尤其是膽敢闖進他們墓穴的傢伙。和前面介紹的殭屍和骷髏不同,木乃伊具有思考能力以及邪惡心靈,身上纏繞無數繃帶,繃帶的隙縫間是經過防腐處理過的乾燥軀體,有時會配戴首飾或宗教徽記。
木乃伊喜歡用拳頭痛擊敵人,被打傷的生物可能會感染腐屍症(讓體力衰退至死的惡疾)。他們的攻擊毫無章法,至死方休,不會使用戰術,卻會用絕望的超自然能力癱瘓對手。物理攻擊對木乃伊的效果不佳,火焰卻非常有效,冒險者通常會用火系法術或潑灑燃油的方式來對付他們。
▲木乃伊對生者有著難以言喻的仇恨。
幽影
虛體的幽影是黑暗與惡念的匯集體,對光線與生物無比憎恨,只能以魔法武器或法術造成傷害。他們會躲在黑暗的地方,並攻擊任何靠近他們的生物,被幽影殺死的生物很快就會變成另一個幽影。幽影的觸碰會讓受害者感到深入骨髓的冰寒,降低人物的力量屬性。
▲虛體的幽影是冒險初期的危險對手。
(後面還有:其他的不死生物)
不同的遊戲不同的奇幻小說有不同的世界觀
所以還是會有不同
你這樣有點以偏概全了吧?
而且每個遊戲也有自己的設定,要說,也應該說前人(魔戒)的設定,亦非後人(各大遊戲製作公司)的產物吧...
尤其是標題...
不死生物大多首推鳳凰
這篇倒是會動的屍體居多
而講到不死起源
大多還是會推"吉爾伽美什史詩"
當中吉爾伽美什為了不死而去尋找不死靈藥
最後被靈藥被蛇吃掉
在F-zero中金閃閃有句台詞
哼?不老不死?那種機會我早就讓給蛇吃了!
就是這樣的故事
另外阿基里斯也是個很好的不死原型
尤其是"腳裸沒有浸泡到冥河因此成為唯一弱點"此一設定
讓角色完成度極高
此外鳳凰不是undead不死生物,以中文來說,鳳凰或許不會死,可以不斷復活,但是牠不是undead的一員,樓上的或許你需要的是了解undead的概念。
原來title的"遊戲"
單指龍與地下城而已
我誤會了
因此
本文所提為"undead"
我提的"永生"例子請無視