NVIDIA在官網宣佈將提供客製化 AI 模型代工服務 ——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可開發在雲端和 PC 上運行的 AI 模型,開發者可以使用該服務在其軟體和遊戲中搭建和部署定製化的語音、對話和動畫 AI 模型。
在台北的 Computex 2023 展會上,NVIDIA展示了一款名為 Kairos 的遊戲 Demo,讓玩家可以用自然語言和遊戲角色對話。這是一種基於生成式人工智慧的技術,可以讓非玩家角色(NPC)具有智慧和反應能力,NVIDIA稱之為「遊戲未來的一瞥」。
NVIDIA首席執行長黃仁勳在會上展示了這項技術,在一個充滿賽博朋克風格的拉麵店場景中,玩家可以按下一個按鈕,用自己的聲音說話,然後店主 Jin 會進行回答。Jin 是一個 NPC 角色,但他的回答是由生成式人工智慧根據玩家的語音輸入即時生成的。Jin 還有著逼真的面部動畫和聲音,與玩家的語氣和背景故事相符。
這個展示是NVIDIA和合作夥伴 Convai 共同製作的,Convai 是一家專注於開發虛擬遊戲世界中的對話人工智慧的初創公司。他們利用了NVIDIA推出的一套名為 ACE(Avatar Cloud Engine) for Games 的 AI 模型代工服務,它包括以下幾個部分:
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NVIDIA NeMo:用於建構、定製和部署語言模型,可以使用專有資料。語言模型可以根據遊戲設定和角色背景進行定製,並通過 NeMo Guardrails 防止不良或不安全的對話。
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NVIDIA Riva:用於自動語音識別和文字轉語音,實現即時語音對話。
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NVIDIA Omniverse Audio2Face:用於根據任何語音軌跡,快速生成遊戲角色的富有表情的面部動畫。Audio2Face 支援 Unreal Engine 5 的 Omniverse 連接器,開發者可以直接將面部動畫新增到 MetaHuman 角色上。
開發者可以內建整個 ACE for Games 解決方案,也可以只使用他們需要的部分。ACE for Games 還提供了定製 AI 模型的服務,幫助開發者根據他們的遊戲需求進行最佳化,並通過NVIDIA DGX 雲、GeForce RTX PC 或本地進行即時推理。這些模型都經過了延遲最佳化,以滿足遊戲中沉浸式、響應式互動的關鍵要求。
NVIDIA表示,生成式人工智慧有潛力徹底改變玩家與遊戲角色的互動方式,提高遊戲的沉浸感。憑藉在人工智慧和遊戲開發領域的專業知識和多年經驗,NVIDIA正在引領生成式人工智慧在遊戲中的應用。
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