前陣子,One plus 正在熱推Ace 2 Pro,成為業界首創搭載24GB記憶體的機型。或許這會讓許多人聯想到,這可能比自家的電腦記憶體還大,不過也有部分人或許根本不屑一顧,畢竟最新的DDR5記憶體已經有了單條24GB的規格。
特別是對於那些已經使用Intel Xeon W9-3495X的人來說,八通道192GB記憶體是輕鬆就能達成的成就,並不需要羨慕最新的智慧型手機。
然而即便如此,在記憶體方面,仍有有一些目前PC記憶體比不上智慧型手機的優勢,那就是超高的等效頻率。
在消費級的PC上,DDR5-8200基本上是公認只有少數頂尖主機板和CPU,才能穩定日常使用的最高記憶體頻率,並且絕大多數朋友電腦上使用的記憶體,可能還停留在DDR5-5600、甚至DDR4-3600的水平。
然而手機並非如此。事實上,只要今年隨便購買一款最新的旗艦Android機型,不論是搭載新版驍龍8 Gen 2處理器還是搭載MediaTek 天璣9200,它們普遍都配備等效頻率高達8533MHz的LPDDR5X記憶體。
那麼,為什麼高頻率的記憶體在PC上如今並不普及,手機上卻如此常見呢?
要回答這個問題,就需要分幾個步驟來依次解析了。
第一點:智慧型手機記憶體頻率高,但實際並不一定更快
首先,更高頻率的記憶體通常就意味著更高的記憶體讀寫速度。但這裡有一個很關鍵的問題,還須考慮記憶體頻寬。例如智慧型手機上使用的LPDDR5X記憶體,通常都是四通道設計,每通道的頻寬為16bit。
W790平台的記憶體超頻潛力不到7000MHz,但擁有八通道x64bit的大大頻寬。但電腦上的DDR5記憶體,雖然大多數可能只有雙通道的硬體(主機板+CPU),可單個通道的頻寬就高達64bit,對於那些高階的電腦處理公司,更是往往會提供八通道x64bit的記憶體條插槽。
簡單來說,智慧型手機上的8533MHz記憶體因為總頻寬只有64bit,所以實際頻寬僅相當於雙通道128bit電腦記憶體跑在4266MHz的水平,或者說僅相當於高階熱門電腦512bit記憶體跑在1333MHz頻率的水準。
也就是說,無論是對於普通的家用電腦還是熱門款PC而言,只要它們的記憶體組態不是要太差(基本只要是個入門級的DDR5記憶體),實際頻寬其實就已經顯著超過了智慧型手機上目前最頂級、最新旗艦平台所使用的記憶體組態了。
第二點:需求的差異,主流PC不需要超高頻率記憶體
其次,即便不同的裝載都要拿來「打遊戲」的情況下,智慧型手機對於高頻寬記憶體的需求,其實遠比絕大多數PC更為迫切。
原因很簡單,這是因為智慧型手機並沒有獨立顯示卡,其GPU是直接與CPU一起共用記憶體容量和頻寬的。也就是說,智慧型手機上看似很大、很快的記憶體,實際上在使用中,要拆分出一部分容量和頻寬來作為「視訊記憶體」來使用。
對於具備視訊記憶體池技術的專業顯示卡來說,上百GB視訊記憶體並不鮮見,而對於絕大多數的遊戲PC而言,它們因為擁有獨立顯示卡,顯示卡也有自己的視訊記憶體,所以顯示卡在工作過程中,對於記憶體頻寬的需求反而沒有手機那麼高。
尤其是對於那些最新架構的PC顯示卡來說,由於它們可以繞過CPU和記憶體,直接從SSD中讀取遊戲的package,因此對記憶體進行資料交換的壓力將會進一步降低,反而沒太多必要使用超高頻率的記憶體。
當然,PC里也會有一些非常依賴「核心顯示卡」的機型。在這種情況下,它們對於記憶體頻率和頻寬的需求,的確就會比配備有獨立顯示卡的機型要高得多。所以現在一些X86掌機紛紛用上了LPDDR5-6400,甚至LPDDR5X-7500記憶體的原因。
第三點:安裝方式的區別,是執行頻率差異的根本所在
如今在PC中找到超高頻記憶體非常少見,往往需要特別高階的主機板和CPU才能確保穩定運行,但現在一些X86掌機也開始普遍使用超高頻記憶體,以增強「核心顯示卡」所能分得的「影音記憶體頻寬」。
這意味著記憶體的運行頻率,與它的安裝方式存在一定的關聯性。要知道,越高級、頻率越高的記憶體,與CPU之間的資訊交換頻率將會更高。這代表著從記憶體到CPU記憶體控制器的這段電路,會變成一段對電磁干擾極為敏感的高頻電路。高頻電路效能差異的最大特徵,就是越簡潔、走線距離越短,就會越有利於零部件的性能發揮和穩定性。
由於手機上的記憶體是直接通過電焊「疊」在系統單晶片(System on a Chip,SOC)的頂部,相當於記憶體和CPU、GPU之間完全不通過電路板,是晶片與晶片之間的直接對接,所以電路距離最短、可以很輕易地跑到更高的頻率,從而彌補頻寬上的不足。
如今在一些X86掌機或高階的筆電上,記憶體是以晶片的形式銲接在主機板上儘可能靠近CPU的位置。這樣一來,兩者之間雖然要經過主機板內部的走線,但由於線路不長,而透過銲接技術本身有利於確保更好的電路接觸,所以這也就是為什麼這類機型往往能用上高頻記憶體,但頻率依然比旗艦智慧型手機低一截的原因。
台灣製的電腦由於它們要為了讓使用者自行安裝、更換記憶體,因此記憶體和CPU的固定方式都不再是以銲接為主,而都盡可能改為觸點,這本身就會帶來更大的電阻並降低訊號的完整性。同時主機板上的記憶體插槽配置,使得記憶體與CPU之間的走線距離要遠長於筆電、X86掌機和智慧型手機,這使干擾增幅,直接造成台灣製的電腦記憶體很難跑到很高頻率的狀態。
第四點:無論PC、還是手機,其實都存在「反例」
這裡還有兩個很有意思的「異類」。一是台製的電腦主機板中,極少數的超頻型號,它們往往只有兩個,並非常見的四個或更多的記憶體插槽。這是因為這類主機板刻意去掉兩個記憶體插槽後,可以大幅簡化插槽到CPU的佈線設計,以減小干擾降低衰減,所以使得它們往往得以跑到非常高的記憶體頻率上,而且能夠長期穩定使用。
另外一反例是,智慧型手機的部分中的低階產品。這些機型的SoC因為產品定位設計,並不具備晶片頂部的記憶體銲接接觸點,它們往往使用的是記憶體+快閃記憶體的二合一晶片,並銲接在手機主機板上。根據前面講到的理論,很顯然這就會導致過長的記憶體佈線問題,從而降低手機的記憶體運行頻率和穩定性。
這就可以反其道而行的降低運轉頻率,者也是為什麼旗艦機型的記憶體頻率都能達到8533MHz時,一些入門級產品還在用著LPDDR3 3200MHz記憶體的原因。除了本身確實性能低、不需要高頻記憶體外,電路設計不允許高頻記憶體穩定運行也是很重要的一個因素。
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