Unity 遊戲開發引擎宣佈自 2024 年 1 月 1 日起,將根據遊戲安裝量對開發者進行收費。消息一出,引起眾多遊戲開發者的不滿。認為新的政策將讓讓規模較小、獨立遊戲開發商難以生存,包含知名太空狼人殺《Among Us》開發商 Innersloth,《進擊羔羊傳說》開發團隊 Massive Monster都表達對於使用 Unity 平台的憂心與不滿。
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— Innersloth (@InnerslothDevs) September 12, 2023
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— Massive Monster 🙏🐑 (@MassiveMonster) September 13, 2023
Unity遊戲引擎官方表示,自 2024 年 1 月 1 日起,將根據遊戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費用。此外,今年 11 月,Unity 引擎還將在現有訂閱計畫基礎上,免費新增基於雲的資產儲存、Unity DevOps 工具和在本地運行 AI 模型的能力等工具和服務。
Unity 遊戲開發引擎基本上是由兩個重要的軟體部分組成:Unity 編輯器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家裝置上執行的程式碼。
Unity 官方表示,此次引入的 Unity Runtime 費用,是基於一款高品質遊戲被終端使用者下載的次數而定。選擇這種計費方式是因為每次遊戲被下載時,Unity Runtime 也會被安裝。此外,Unity 官方也認為基於初始安裝的收費模式可以讓創作者在與玩家互動的過程中持續盈利,這是與收入分成模式不同的地方。
會觸發 Unity Runtime 費用的遊戲需要同時滿足以下兩個條件:
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1)該遊戲在過去的 12 個月內的營收已經超過了最低收入門檻;
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2)該遊戲已經超過了最低的生命週期安裝次數。
為了避免對仍處於成長期的遊戲產生影響,Unity 官方設定了收費門檻,只有達到以下收費門檻的遊戲才需要支付 Unity Runtime 費用:
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Unity Personal 和 Unity Plus :過去 12 個月的收入達到或超過 20 萬美元,且達到了 20 萬次的遊戲生命週期內的安裝量。
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Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個月的收入達到或超過 100 萬美元,且達到了 100 萬次的遊戲生命週期內的安裝量。
由於採用了這項新的收費模式,從 2024 年 1 月 1 日開始,Unity 官方將向所有人提供 Unity Personal,無論其收入是多少,從而讓創作者能夠更為靈活地管理許可證。但是當遊戲收入和安裝量超過收費門檻後,工作室就需要為遊戲每一次安裝支付一筆小額固定費用。
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