PlayStation總裁批評微軟用「鈔能力」也難說服發行商加入 Xbox Game Pass,只好用併購確保3A遊戲

PlayStation總裁批評微軟用「鈔能力」也難說服發行商加入 Xbox Game Pass,只好用併購確保3A遊戲

據外媒 Insider Gaming 報導,隨著 FTC 訴微軟收購案新文件的出爐,索尼 SIE 總裁兼首席執行長 Jim Ryan 先前在法庭問答環節中的內容被披露出來,而當時他聲稱,自家 PlayStation Plus 訂閱服務比微軟 Xbox Game Pass「更有意義」。

Jim Ryan 實際上對微軟的 Xbox Game Pass 服務並不看好,先前曾多次批判微軟這一服務。

而在本輪 FTC 法庭中,Jim Ryan 表示他相信微軟在將預算高達 1 億美元以上的 3A 級遊戲引入 Xbox Game Pass 時,已經嘗試利用微軟的「鈔能力」本錢,向遊戲發行商提供最低收入保證。不過,Jim Ryan說他相信這一做法並沒有起到明顯效果,發行商對微軟並未給予更多關心。相較之下,Jim Ryan說說自家的 PlayStation Plus 訂閱服務比微軟 Xbox Game Pass「更有意義」。

不過,也因為如此,他表示這也導致了近年來微軟「進行大規模的收購來確保 3A 遊戲」。

Jim Ryan 重申,自己已經與所有發行商就 Xbox Game Pass 進行了溝通,但所有人都不喜歡 Game Pass,因為這項服務「不僅破壞了單個遊戲的價值,而且在整個遊戲行業層面上造成了破壞」。

Jim Ryan 還透露,微軟在 2023 年 1 月宣佈的 Xbox Game Pass 訂閱者數量為 2500 萬,但目前 PlayStation Plus 擁有近 5000 萬訂閱者,因此 PlayStation 的訂閱服務更具有實際意義。

最後,Jim Ryan 將微軟以 690 億美元收購動視暴雪與索尼以 36 億美元收購 Bungie 進行了比較,他認為 Bungie 能為 PlayStation 帶來遠超動視暴雪的價值,因此繼續對微軟收購動視暴雪案持否定態度。

在今年七月底, Jim Ryan 才宣布了,2020 年 11 月上市的 PS5 全球銷量正式突破 4000 萬台。從獨立遊戲到 3A 暢銷大作,PS5目前已有超過 2,500 款遊戲。

Jim Ryan 表示,在開發 PS5 時 SIE 總是優先考慮社群的喜好與需求,因此才有了 DualSense 控制器和 PlayStation VR2 上,諸如自適應扳機和觸覺回饋等創新設計。PlayStation Studios 與第三方合作夥伴,更是充分利用這些功能來擴展各自的創意想法,在為玩家提供的遊戲體驗上展現出跨世代的躍進。

 

 

 

 

 

 

KKJ
作者

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