上個月,熱門獨立遊戲《吸血鬼倖存者》剛剛更換為 Unity 引擎。然而最近 Unity 的「收費問題」撼動了整個遊戲行業。雖然目前 Unity 已經做出了讓步,但開發者 Luca Galante 在回答他是否還會使用 Unity 時表示:「笑了,敬謝不敏!」
雖說《吸血鬼倖存者》開發商 Poncle 現在已經變成一個團隊,但遊戲最初是由獨立開發者 Luca Galante 使用名為 Phaser 的免費引擎製作的。在遊戲取得巨大成功後,開發者花了將近一年的時間來嘗試更換到新引擎,以提高遊戲的性能和相容性。而這個引擎就是 Unity。遊戲引擎更換更新是於 8 月 17 日發佈的,然而在一個月後 Unity 就提出了讓大量開發者紛紛出走的收費計畫。
雖然現在 Unity 已經重新制定了新計畫,並且進行了道歉,但失去的信任無法挽回,包括 Galante 在內的許多開發者依然對 Unity 公司持有懷疑態度。在最近的 Reddit 論壇問答中,他被問道是否會使用 Unity 來製作《吸血鬼倖存者》續作或是其他遊戲,隨後他給出了上面提到的回答。
他隨後在其他回覆中解釋道:「我們可能不需要再次更換《吸血鬼倖存者》的引擎,但最終我們會在必要的時候做好準備。我們將繼續制定路線圖,但我們也會考慮未來的不同引擎。即使 Unity 完全收回他們的決定,我不認為相信他們現在的高層領導是一個明智的選擇。」
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