《CS:GO》是Valve在Steam上玩家最多的遊戲,同時線上峰值一度超過了180萬。在過去的11年的時間內,這款遊戲聚集成了一個龐大的社群,人們逐漸喜歡上了它的休閒和競爭元素。
然而,隨著《CS2》的發佈,《CS:GO》被取代(覆蓋)了。對於一般玩家來說,或許會覺得《CS2》與其前作並沒有太大的不同,因此覺得無感,反正有遊戲玩就好。但對於職業玩家來說,該系列的更新帶來了一些變化,而且並不是好的變化。
在《CS2》推出的前幾天,就有許多職業玩家認為它比不上《CS:GO》。
《CS2》的發佈並非一無是處。遊戲引入了玩家們期待已久的改動,如通過Sub-tick更新改進了tick速率,從而實現了更無縫的體驗和更快的反應時間。(CS的TICK指的是每秒鐘向伺服器發送多少次數據。TICK越高越流暢,但是這種流暢只有真正在操作時才能感受的出來。)
此外,體積煙霧等新功能也有助於增加遊戲的真實感,改善在多個不同位置點燃煙霧彈所產生重疊煙霧的燈光 / 彩現、降低高爆手榴彈對煙霧的影響時間,但是儘管有了這些變化,但職業玩家並不太滿意。
據PCGamer報導,來自G2 Esports的玩家HooXi等職業玩家認為,目前遊戲還是有一些問題。他指出,《CS2》的首發狀態比《CS:GO》要好得多,但還是比不上它的前作《CS:GO》。
HooXi說:《CS2》還沒有超過《CS:GO》,甚至還差很遠。
另外一個職業玩家Volt說:「在正式取代《CS:GO》之前,《CS2》需要更多的改進。」
儘管面臨諸多批評,但也有職業玩家對V社抱有信心,願意堅持遊玩《CS2》,因為它將不斷進化。
《CS2》被Valve描述為系列史上「最大的技術飛躍」,且是《CS:GO》的免費升級。它不僅僅是提升了畫面,一些看似微小的改動已經徹底改變了遊戲的整體格局。在推出前許多玩家已經通過限量測試體驗並給出回饋,似乎遊戲目前主要存在一些最佳化和作弊的問題。
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